Senin, 31 Maret 2014

Definisi : Sound

Sound adalah getaran yang cepat yang ditransmisikan sebagai variasi dalam tekanan udara

a. Getaran dikirimkan melalui cairan padat elastis atau atau gas, dengan frekuensi dalam kisaran perkiraan 20 sampai 20.000 hertz, mampu terdeteksi oleh organ manusia pendengaran.

b. Menyebarkan getaran frekuensi apapun.

c. Sensasi merangsang pada organ-organ pendengaran oleh getaran tersebut di udara atau medium lainnya.

d. Sensasi tersebut dianggap sebagai sebuah kelompok.


      Suara terdiri dari kata yang diucapkan, suara, music dan bahkan kebisingan. Sebagai suara bergetar itu menabrak molekul dari medium sekitarnya menyebabkan gelombang tekanan untuk melakukan perjalanan jauh dari sumber di segala arah

Jenis Sound dalam Multimedia:
· Pidato
· Musik
· Efek Suara


Ada tiga kelompok utama dari format file audio:

– Uncompressed format audio, seperti WAV, AIFF, AU atau raw header-less PCM

– Format dengan kompresi lossless, seperti FLAC, Audio (nama file ekstensi APE), Monyet WavPack (nama file ekstensi WV), shorten, TTA, ATRAC Advanced Lossless, Apple Lossless, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST , Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless)

– Format dengan lossy compression, seperti MP3, Vorbis, Musepack, AAC, ATRAC dan lossy Windows Media Audio (WMA).


Karakteristik dari gelombang suara:

Frekuensi
–      Tingkat di mana suara diukur
–      Jumlah siklus per detik atau Hertz (Hz)
–      Menentukan nada suara yang terdengar oleh telinga kita
–      Nada tinggi suara → frekuensi yang lebih tinggi, suara lebih jelas dan tajam

Amplitudo
–      Sound's intensitas atau kenyaringan
–      Suara keras itu, amplitudo lebih besar
 
Selain itu, semua suara memiliki durasi dan suara musik yang berurutan disebut irama.

Analog to Digital Converter (ADC)
· Sebuah ADC adalah sebuah alat yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital

· Suatu sinyal analog merupakan nilai kontinu
–      Hal ini dapat memiliki nilai tunggal pada skala terbatas

· Sebuah sinyal digital adalah sebuah nilai diskrit
–      Memiliki nilai terbatas (biasanya integer)

· Sebuah ADC disinkronisasikan ke beberapa jam

· Ini akan memonitor sinyal analog kontinu di tingkat menetapkan dan mengubah apa yang dilihatnya ke nilai diskrit pada saat tertentu dalam waktu

· Proses untuk mengkonversi analog ke suara digital disebut Sampling. Gunakan PCM (Pulse Code Modulation)

· Ketika Anda menyajikan gelombang suara sebagai angka, proses ini disebut digitalisasi dan hasilnya akan menjadi digital audio

Audio Digital
Audio digital dibuat saat mengonversikan sebuah gelombang suara kedalam angka prosesnya disebut digitizing(mendigitalkan). Suara digital dapat dibuat dari sebuah mikrofon, synthesizer, tape recording yang ada, siaran televisi dan radio secara live, CD-CD populer, dan juga dapat dari sumber suara apapun(natural) yang sudah direkam.

Mempersiapkan file audio digital

Terdapat dua aspek krusial untuk mempersiapkan file audio digital :
· Menyelaraskan kebutuhan kualitas suara dalam sumber daya RAM dan hard disk
· Menyeting level recording yang sesuai untuk mendapatkan recording yang bersih dan bagus

Menghitung ukuran file audio digital

Rumus yang di gunakan :
Rate x Durasi x Resolusi x Channel
8
Dimana :
-          Sampel rate dalam Hz
-          Durasi dalam second/detik
-          Resolusi dalam bits(1 untuk 8 bits dan 2 untuk 16 bit)
-          Channel : 1 untuk mono, 2 untuk stereo, dst


Editing recording digital

- Banyak track adalah penting untuk dapat mengedit dan mengkombinasikan banyak track dan menggabungkan track dan mengekspornya ke dalam campuran akhir dalam satu file audio.

- Trimming  memindahkan hampa udara atau ruang kosong dari bagian depan recording dan waktu tambahan yang tidak perlu pada bagian akhir merupakan tugas pertama dalam editing suara.

- Splicing dan assembly dengan menggunakan peranti yang sama yang dimaksudkan untuk triming, mungkin produser ingin memindahkan noise yang berlebihan tanpa sengaja termuat dalam recording.

- Pengaturan volume jika mencoba menggabungkan sepuluh recording berbeda kedalam satu sound track, sangat kecil kemungkinan untuk meperoleh volume yang sama untuk setiap segmen.

- Konversi format. Dalam beberapa kasus, perangkat lunak editing audio digital dapat membaca format dengan cara berbeda dengan program presentasi atau authoring.

- Resampling atau downsampling. jika merekam dan mengedit suara pada angka sampling 16-bit, namun menggunakan angka dan resolusi yang lebih rendah, maka harus dilakukan resample atau downsample.

- Fade-in dan Fade-out kebanyakan program menawarkan kapabilitas tertutup, yang berguna untuk bagian yang lama yang perlu di fade-in atau di fade-out secara perlahan. Enveloping membantu memperhalus bagian awal dan akhir file suara.

- Equalization beberapa program menawarkan kapabilitas digital equalization (EQ) yang mengizinkan produser untuk memodifikasi isi frekuensi recording sehingga terdengan lebih terang atau gelap

- Time stretching program yang maju mengizinkan user mengubah lamanya (waktu) file suara tanpa mengubah pitch-nya.

- Digital signal processing (DSP) beberapa program mengizinkan user untuk memproses sinyal dengan gema, multitap delay, chorus, flange, dan efek khusus lain menggunakan rutin digital signal processing (dsp).

MIDI

MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface yaitu sebuah "interface" yang menghubungkan sistem komputer dengan keyboard instrumen musik. Untuk membentuk sistem Musik MIDI diperlukan sebuah keyboard instrumen musik yang mempunyai penghubung MIDI sebuah CPU komputer sebuah monitor dan sebuah printer (sebagai tambahan).

Adapun Istilah-istilah MIDI dan kegunaannya adalah sebagai berikut :

· MIDI Interface
MIDI Interface adalah serangkaian serial ports Pin yang terdiri dari port MIDI IN, MIDI OUT dan MIDI THRU. Port-port inilah yang akan menghubungkan suatu instrumen dengan instrumen lainnya.

· Note ON
Note On adalah perintah dari instrumen pengontrol untuk menyembunyikan sebuah nada pada instrumen yang dituju.

· Patch Change
Patch Change adalah perintah dari pengontrol untuk mengganti program suara pada instrumen yang dikontrol.

· System Exclusive
Walaupun sekarang sudah zamannya standarisasi MIDI, tetap saja setiap pembuat synthesizer pasti membangun fitur-fitur khusus dalam keyboardnya.

· MIDI Sound Module
MIDI Sound Module adalah sebuah synthesizer yang tidak mempunyai keyboard sendiri, melainkan harus dimainkan lewat keyboard yang terpisah.

· MIDI Sequencer
MIDI Sequencer fungsinya adalah untuk merekam perintah-perintah MIDI dan memainkan kembali rekaman tersebut.

· Standard MIDI Files
Standard MIDI Files ( SMF ) adalah sebuah standar yang dibuat oleh MMA agar file yang dibuat oleh sebuah sequencer dapat dibaca oleh sequencer lainnya.

· MIDI Controller
Untuk mengirim perintah MIDI tidak harus menggunakan perangkat keyboard saja, melainkan ada juga perangkat yang disebut MIDI Guitar Controller, yaitu alat berbentuk guitar yang dapat mengirim sinyal instrumen MIDI ke MIDI In lain untuk mengendalikan instrumen tersebut.


Link : http://intstring.blogspot.com/2013/07/pengertian-sound.html

Minggu, 30 Maret 2014

Fashion : Puma Shoes

Bagi seorang dancer, fashion merupakan senjata mereka yang kedua, dimana dengan penampilan yang menarik dapat menjadi nilai tambahan bagi mereka.

Dalam entri ini saya bakal menjelaskan tentang salah satu brand sepatu yang biasa digunakan oleh dancer.




Puma adalah pabrik sepatu olahraga yang memimpin di dunia dalam sepatu , pakaian dan perlengkapan olahraga. Perusahaan ini mungkin sangat terkenal karena telah disponsori oleh pesepak bola ternama seperti Diego Armando Maradonna dan Lothar Matheus. Perusahaan ini juga menyediakan sepatu dan pakaian olahraga yang didesain oleh Lamine Kouyate, Amy Garbers, dan lainnya sejak 1996. Puma mengintensifkan aktivitasnya di Amerika dimana marketnya telah terbagi 8% di sana. Puma memiliki 25% logo sport merek Amerika yaitu Logo Athletic, yang dilisensikan oleh American Professional Basketball And Football Leagues. American entertainment group monarchy/regency memiliki 32% Puma.

Di sebuah kota kecil Herzogenaurach yang tidak jauh dari Nuremberg, Jerman, dua saudara meletakkan dasar yang bakal jadi ibukota pakaian olahraga di Eropa. Ialah Adolf dan Rudolf Dassler yang lahir di keluarga miskin pada pergantian abad ke 19. Ayah mereka Christopher Dassler bekerja di pabrik sepatu ketika ibunya membuka bisnis binatu kecil. Pada usia 15 tahun Rudolf ikut bekerja di pembuat sepatu yang sama dengan ayahnya dan memperlihatkan bakat enterprenur yang baik. Ia energetik, tepat dan ambisius dimana telah menabung hasil kerja awalnya dan membelanjakan hanya untuk urusan yang tepat saja. Bagaimanapun tidak sampai setelah perang dunia ke 1 ia telah punya kesem[patan emas untuk mengembangkan bisnisnya. Setelah perang Rudolf mengambil bagian pada bisnis pertamanya di bidang pabrik porselen dan kemudian di bisnis penjualan kulit di Nuremberg.

Tahun 1920 ia kembali ke kota Herzogenaurach dan bergabung denagn adiknya yaitu Adolf dan bermitra. Perusahaan mereka adalah Gebruder Dassler Schuhfabrik pada tahun 1924 membuat sandal dan sepatu. Rudolf yang menjalankan bisnisnya dan Adolf yang menangani produksi dan operasi. Segera akhirnya mereka sadar bahwa pasar sepatu mereka kurang menjanjikan dan segera beralih ke pembuatan sepatu lari dan sepatu sepak bola yang mana pasarnya sedang mulai pada saat itu.

Dengan keberuntungan yang besar maka Rudolf dapat klien besar mereka yang pertama, yaitu klub olahraga di Herzogenaurach, yang memesan tidak kurang dari 10000 pasang sepatu atletik di tahun 1925. Namun membalas depresi ekonomi terjadi di tahun 1920, perusahaan dassler lepas landas dan mencapai reputasi lewat peralatan olahraga. Separuh dari atlit di Olimpiade Amsterdam tahun 1928 menggunakan sepatu Dassler. Tahun 1936 seorang Afro-Amerika bintang pelari lintasan Jesse Owens malah membawa perusahaan tersebut dilihat oleh dunia bahwa ia menang 4 medali emas di Olimpiade Berlin dan memakai sepatu Dassler.

Tiga tahun berikutnya perang dunia ke 2 pecah. Bagaimanapun kedua bersaudara itu tidak bisa menyerah begitu saja untuk alasan-alasan apapun selama keadaan perang itu. Pada tahun 1948 mereka terpecah dan saling tidak bicara. Perusahaan terbagi jadi dua dan Adolf menamai perusahaannya Adidas. Dan Rudolf menamai perusahaannya Puma schuhfabrik Rudolf dassler. Keduanya jadi saling berkompetisi.

Bnayak dari atlit kelas dunia di cabang lari dan sepakbola menjadikan Puma diterima. Pada 1950, pada pertandingan sepakbola antarnegara pertama sejak setelah perang dunia ke 2 beberapa pemain Jerman memakai sepatu Puma “Atom”. Dan pada olimpiade tahun 1952 di Helsinki adalah sukses yang spektakuler bagi Puma dan kemudian membuka pasarnya di Inggeris. Komite Olimpiade Amerika membuat Puma jadi sepatu ofisialnya tahun 1952 dan lagi di tahun 1956. Tahun 1952 pada American women 400 Meters menjadikan tim memenangkan medali emas olimpiade dari sepatu lari Puma. Begitu juga imej kita lekat bila ingat Pele, bintang sepak bola Brazil yang selalu memfavoritkan sepatu Puma. Setelah beberapa kesulitan awal, ekspor perusahaaan malah jadi tumbuh subur. Sepatu Puma telah dikapalkan ke 55 negara di lima benua. Lisensi pertama terjadi di Austria. Tahun 1959, perusahaan Rudolf ditransformasi jadi Puma Sportschuhfabriken Rudolf Dassler Kommanditgesellschaft sebagai bagian kepemilikan dari istri dan dua putranya, Armin dan Gerd. 1962 Puma telah diekspor ke hampir 100 negara di seluruh dunia.

Merek Puma yang lainnya adalah inovasi produksi, di tahun 1960 ia memperkenalkan teknologi baru untuk sepatu sepakbola, yang menggunakan proses vulkanisir untuk menyatukan bagian atas dengansol sepatu. Selanjutnya ada 80% sepatu bola yang menggunakan teknologi ini. Awal 1960 Puma juga mengembangkan sepatu lari yang punya bentuk unik solnya yang mendukung gerakan alami kaki, berdasarkan atas penelitian medis saat itu. Tahun 1960 Puma merupakan perusahaan sepatu atletik pertama yang menyediakan sepatu dengan sabuk velcro.

Sabtu, 29 Maret 2014

Definisi : Animation

Kata animasi di ambil dari bahasa latin yang berasal dari kata anima yang berarti jiwa, hidup, nyawa, semangat. Kata animasi itu sendiri merupakan penyesuaian dari kata animation yang berasal dari kata dasar to animate dalam kamus umum Inggris – Indonesia mempunyai arti menghidupkan
secara harfiah, animasi berarti menghidupkan atau membuat bergerak. Animasi memiliki makna agar objek hidup/bergerak, dalam membuat animasi dapat berupa menggerakan gambar lukisan, seketsa tangan, boneka atau objek tiga dimensi.

Animasi secara sederhana di artikan dengan menggerakan sesuatu benda mati secara urutan sequence menjadi seolah- olah hidup.

 Pengertian cell animation

Cell Animation adalah animasi 2D (2 dimensi) dan merupakan teknik animasi yang paling dikenal sampai saat ini. Teknik pembuatannya menggunakan celluloid transparent. Animasi ini merupakan film animasi yang didasarkan pada kemampuan gambar tangan untuk menciptakan obyek-obyek yang hendak dianimasikan yang saat ini masih dikembangkan dan menjadi industri bisnis yang cukup menjanjikan dalam dunia hiburan. Film-film animasi dengan sifat 2D ini pun masih dapat disaksikan di layar televisi, contohnya adalah anime dari Jepang seperti Doraemon, Naruto, Shinchan, dan kartun-kartun seperti Mickey Mouse, Cinderella dll.

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan.

Pengertian path animation

Path Animation adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.


Animasi 3D

Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek riil.
Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase dasar:
·         Modeling : Proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan.
·         Animation : Mendefinisikan perpindahan objek.
·         Rendering : Proses mengeneralisasi sebuah gambar dari sebuah model dengan memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan dan kadar transparansi dengan menggunakan program komputer.

Modelling
Hampir seluruh model 3D dapat dibagi menjadi 2 kategori :
·         Solid : Model ini mendefinisikan volume dari objek yang mereka tampilkan (seperti batu). Model ini lebih realistis, namun lebih sulit untuk dibangun, Model solid kebanyakan digunakan untuk simulasi nonvisual seperti simulasi medis dan teknik, untuk CAD dan aplikasi visual khusus seperti ray tracing dan konstruksi geometri solid.

·         Shell / Boundary : Modeil ini menggambarkan permukaan seperti batas objek, bukan volumenya (seperti cangkang yang sangat tipis). Model ini lebih mudah dikerjakan daripada model solid. Kebanyakan model visual yang digunakan dalam game dan film adalah model shell.

Animation

Ada beberapa teknik untuk membuat animasi :

·         Traditional Animation: Proses yang digunakan untuk sebagian besar film animasi pada abad ke-20. Setiap frame dari film animasi tradisional adalah foto dari gambar, yang terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk membuat ilusi gerakan, masing-masing gambar dibuat sedikit berbeda dengan gambar yang sebelumnya.

·         Full Animation: Merujuk pada proses produksi film animasi tradisional berkualitas tinggi, dimana secara teratur menggunakan gambar yang detail dan gerakan yang masuk akal. Film animasi penuh dapat dibuat dengan berbagai cara, dari animasi yang realistis hingga yang lebih mengarah ke kartun.

·         Limited Animation: Menggunakan detail yang kurang rinci dan/atau gambar yang lebih stylist dan metode perpindahan. Penggunaannya telah menghasilkan animasi berbiaya efektif untuk media seperti televise dan kemudian internet.
·         Rotoscoping: Merupakan teknik dimana animator melacak gerakan live-action, frame demi frame. Sumber film dapat secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi.

·         Live-action/animation: Teknik yang mengkombinasikan karakter yang digambar tangan menjadi gambar live-action.

Rendering

Beberapa teknik berhubungan langsung dengan algoritma, ketika digunakan bersama-sama.

·         Shading : Bagaimana warna dan tingkat kecerahan permukaan dipengaruhi oleh pencahayaan.

·         Texture-mapping : Metode untuk mengaplikasikan detail pada permukaan.

·         Bump-mapping : Metode simulasi bump skala kecil pada permukaan.

·         Fogging/participating medium : Bagaimana cahaya meredup ketika melewati atmosfir yang tidak bersih atau udara.

·         Shadows : Pengaruh menghalangi cahaya.

·         Soft Shadows : Variasi tingkat gelap yang disebabkan oleh terhalanginya sumber cahaya.

·         Reflection : Seperti cermin atau mengkilap.

·         Transparency (optics), transparency (graphic) atau opacity : Transmisi yang tajam dari cahaya yang melalui objek solid.

·         Transluency : Transmisi cahaya melalui objek solid yang sangat menyebar.

·         Refraction : Pembengkokan cahaya yang terkait dengan transparansi.

·         Diffraction : Pembengkokan, penyebaran dan interferensi cahaya yang melewati suatu objek.

·         Indirect illumination : Permukaan diterangi cahaya yang dipantulkan oleh permukaan lain, bukan langsung daru sumber cahaya.

·         Caustics : Bentuk pencahayaan tidak langsung, pantulan cahaya dari sebuah objek mengkilat atau memfokuskan cahaya melalui objek transparan untuk menghasilkan cahaya ke objek lain.

·         Depth of field : Objek tampil buram atau tidak focus ketika terlalu jauh di depan atau di belakang objek dalam focus.

·         Motion blur : Objek yang tampil buram karena gerak kecepatan tinggi atau gerakan kamera.

·         Non-photorealistic rendering : Rendering gambar dengan gaya artistic, agar terlihat seperti lukisan atau gambar.

Animation Special Effects

a.      Morphing

Morphing adalah efek khusus dalam film dan animasi yang berubah (atau morph) satu gambar ke lain melalui suatu transisi mulus. Paling sering digunakan untuk menggambarkan seseorang berubah menjadi lain melalui sarana teknologi atau sebagai bagian dari fantasi atau urutan nyata.

b.      Warping

Warping adalah proses manipulasi gambar digital sehingga setiap bentuk digambarkan dalam gambar secara signifikan telah terdistorsi. Warping dapat digunakan untuk mengoreksi distorsi gambar serta untuk tujuan kreatif (misalnya, morphing). Teknik yang sama sama berlaku untuk video.

c.       Virtual Reality

Virtual Reality adalah istilah yang berlaku untuk komputer-simulasi lingkungan yang dapat mensimulasikan tempat di dunia nyata, maupun di dunia khayalan. Kebanyakan lingkungan virtual reality saat ini terutama pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalui khusus menampilkan stereoskopik , tetapi beberapa simulasi meliputi informasi sensorik tambahan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

d.      Animasi

-   Animasi teks
      Menggunakan perintah HTML <blink> menyebabkan teks untuk flash on dan off.

-   Gif animasi
 Menggunakan program software untuk membuat serangkaian file gif seperti GIF Builder.

-   Sutradara film
      Animasi yang  dimainkan dengan menggunakan Shockwave plug-in (sebuah runtime tambahan standard yang sangat powerful untuk menampilkan berbagai multimedia).

-   3D lingkungan
            Bahasa komputer yang digunakan untuk membuat gambar 3D.


Keuntungan dan Kelemahan Menggunakan Animasi

Keuntungan:

-   Menarik Perhatian.

-   Menampilkan aksi-aksi yang tidak terlihat atau process fisik dengan bentuk yang berbeda.

-   Meningkatkan retensi.

-   Memungkinkan visualisasi dari konsep imajinasi, objek, dan hubungan-hubungannya.
  
-   Animasi dapat menggabungkan sejumlah besar data ilmiah ke dalam suatu paket, yang kemudian dapat disajikan dengan lebih simple.

-   Animasi dapat membuat kembali kejadian, yang di dunia nyata terlalu mahal atau terlalu berbahaya untuk bereproduksi, misalnya. kecelakaan pesawat, kejadian yang sudah terjadi dan tidak lagi ada.

-   Menggunakan animasi dengan flash untuk membuat situs web menjadikan situs tersebut lebih interaktif dan dinamis. Pengunjung ke situs web secara alami akan tertarik pada desain animasi dan sarana yang memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam proses melihat keseluruhan.

-   Dengan berkembangnya tools dalam pembuatan animasi flash, sekarang ini memastikan bahwa perancang dapat membuat desain web yang rumit dan sangat baik, yang akan sulit terjadi dalam pengaturan HTML yang statis.

-   Ukuran file animasi flash yang semakin kecil, yang memungkinkan loading situs lebih cepat dari sebelumnya.


Kelemahan:

 -  Memerlukan tempat penyimpanan dan memory yang besar.

 -  Memerlukan peralatan khusus untuk presentasi kualitas.

 -  Animasi 2D tidak mampu menggambarkan aktualisasi seperti video ataupun fotografi.

-   Sulitnya pencarian dilakukan, karena Flash dan animasi teks sering tidak dalam format yang dapat dengan mudah dibaca oleh search engine.

-  Diperlukannya plug-in khusus yang harus diinstal browser.

-   Terlalu banyak animasi dan grafik juga akan membuat loading halaman web lambat
.
-   Situs dengan animasi flash intro yang lengkap dengan audio, kadang membuat kesal pengunjung situs yang tidak ingin dipaksa mendengar audio. Ditambah dengan adanya file audio, beban loading komputer semakin besar, yang menyebabkan loading situs semakin lambat dan tidak efisien.

Jumat, 28 Maret 2014

Film : The Internship

The Internship adalah sebuah film komedi Amerika 2013 disutradarai oleh Shawn Levy, yang ditulis oleh Vince Vaughn dan Jared Stern, dan diproduksi oleh Vaughn dan Levy. Film ini dibintangi Vince Vaughn dan Owen Wilson dalam film ketiga mereka bersama-sama setelah membintangi film 2004 Starsky & Hutch dan film 2005 Pernikahan Crashers. Ini juga merupakan kolaborasi kedua Levy, Vaughn, dan Stern setelah film 2012 The Watch. Lokasi utama dari film ini adalah Googleplex, markas kehidupan nyata dari Google dekat San Jose, California.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Billy McMahon ( Vaughn ) dan Nick Campbell ( Wilson ) mencari pekerjaan setelah diberhentikan dari posisi mereka sebagai salesman menonton ketika majikan mereka pergi keluar dari bisnis . Billy kemudian berlaku untuk magang di Google untuk mereka berdua , dan mereka diterima karena tidak ortodoks jawaban wawancara mereka , meskipun kurangnya pengalaman yang relevan , mereka adalah satu-satunya magang bukan dari usia perguruan tinggi tradisional . Mereka akan menghabiskan musim panas bersaing dalam tim melawan magang lainnya , juga dikenal sebagai " Nooglers " , dalam berbagai tugas , dan hanya anggota tim pemenang akan dijamin pekerjaan dengan Google . Billy dan Nick yang bekerja sama dengan magang lain dilihat sebagai menolak : Stuart , yang biasanya asyik ponsel pintar nya , Yo - Yo , anak laki-laki Filipina - Amerika yang dididik di rumah oleh ibu sombong Asia stereotip , dan Neha , gadis India - Amerika yang merupakan penggila - kutu terkait ketegaran . Tim ini dipimpin oleh Lyle , yang terus-menerus mencoba untuk bertindak pinggul untuk menyembunyikan kegelisahannya . Magang lain , Graham , agresif pengganggu Billy dan tim Nick . Mr Chetty , kepala program magang , juga mengungkapkan keraguannya tentang kemampuan laki-laki tua itu. Stuart, Yo - Yo , dan Neha melihat Billy dan Nick sebagai tidak berguna selama tugas difokuskan pada debugging , dan mengirimkannya pada sia-sia untuk menemukan karakter fiksi , Profesor X. Tapi kemudian, selama permainan Muggle Quidditch melawan tim Graham , Billy demonstrasi timnya untuk comeback yang menyatukan mereka sebagai sebuah tim meskipun akhirnya kalah .

Ketika tim bertugas mengembangkan sebuah aplikasi , Billy dan Nick meyakinkan tim untuk menikmati malam liar . Di sebuah klub strip, Neha mengaku Billy bahwa, meskipun kehidupan fantasi yang kaya , dia tidak memiliki pengalaman dunia nyata dan gugup, dengan dukungan , dia memutuskan untuk tinggal. Nick mendapat Yo - Yo untuk keluar dari cangkangnya dengan minum dan menerima tarian lap . Dan , didorong oleh Billy , Lyle mendekati salah satu penari , Marielena , yang juga seorang instruktur tari di Google pada siapa ia telah mengembangkan naksir . Dia terpesona oleh dia , tapi pelanggan lain tantangan Lyle untuk perhatian dan perkelahian pecah , tim dikeluarkan dari klub . Sebelum matahari terbit pada malam yang sama , menghadap Jembatan Golden Gate , Stuart belajar untuk menghargai lingkungannya , dan kejenakaan mabuk Lyle menginspirasi tim untuk menciptakan sebuah aplikasi yang penjaga terhadap penggunaan telepon sembrono saat mabuk , mereka memenangkan tugas dengan mendapatkan paling downloads.


Sementara itu, Nick telah main mata dengan seorang eksekutif , Dana , dengan sedikit keberhasilan . Ketika ia mulai menghadiri presentasi teknis untuk membuatnya terkesan , ia mengambil bunga riil dalam materi. Sementara tim mempersiapkan diri untuk staf dukungan teknis hotline , hanya Billy merasa bingung . Seorang karyawan Google , " Headphone " , yang selalu memakai headphone dan tidak pernah terlihat berbicara dengan siapa pun , pendekatan Billy dan mengatakan kepadanya bahwa cara dia berinteraksi dengan orang-orang khusus . Dia tutor Billy pada informasi teknis . Dana setuju untuk pergi kencan dengan Nick , dan dia mengundang dia di akhir malam . Selama tugas , Billy nyaman dengan materi , tetapi timnya tidak menerima nilai karena ia gagal untuk log panggilan -Nya untuk diperiksa. Merasa ditolak , Billy meninggalkan Google untuk mengejar peluang penjualan baru dengan mantan bosnya . Tugas akhir diumumkan sebagai tantangan penjualan, tim harus menandatangani perusahaan terbesar mungkin untuk memulai iklan dengan Google . Tim ini terkejut ketika Nick mengatakan kepada mereka bahwa Billy telah meninggalkan , dan mereka menyatakan bahwa mereka tidak ingin melakukan tugas tanpa dia . Nick meyakinkan Billy untuk kembali , dan Billy memimpin tim untuk menunjukkan pemilik restoran pizza lokal bagaimana Google dapat membantu menghubungkan dia dengan pelanggan potensial dan bagaimana sumber daya Internet dapat membantu dia mengembangkan bisnis sambil tetap setia pada nilai-nilai profesional .

Tim tiba saat perakitan akhir hanya sebagai pemenang yang akan diumumkan , tetapi aturan resmi memungkinkan mereka untuk mempresentasikan hasil mereka bahkan pada saat-saat terakhir . Layar belakang Chetty menunjukkan semua anggota tim menari dengan afros raksasa dan Billy adalah melempar pizza pada setiap orang . Chetty mengakui bahwa meskipun pizzeria bukanlah sebuah bisnis besar , potensinya sekarang terbatas karena telah memeluk teknologi . Graham protes dan berpakaian turun oleh Headphone , yang ternyata menjadi kepala Google Search. Nick , Billy , Stuart , Yo - Yo , dan Neha dinyatakan pemenang dan akan menerima pekerjaan di Google , yang tiga terakhir akan dimulai setelah bertahun-tahun senior mereka di perguruan tinggi . Sebagai siswa berangkat, Nick dan Dana masih melihat satu sama lain , seperti Lyle dan Marielena . Stuart dan Neha telah membentuk koneksi yang romantis , juga, dan Yo - Yo menegaskan dirinya untuk ibunya .

Kamis, 27 Maret 2014

Kesehatan : Beberapa Fakta Tentang Kebersihan Tubuh

Membersihkan tubuh adalah salah satu cara yang dilakukan manusia untuk melindungi diri mereka dari bakteri, virus, atau kuman yang menyebabkan penyakit. Lantas, bagaimana jika cara menjaga kebersihan yang selama ini yang kita lakukan ternyata salah besar?

Media Huffington Post mengungkap semua kesalahan persepsi yang kita miliki selama ini mengenai kebersihan tubuh dan lingkungan di sekitar kita, terutama rumah. Siapkan diri, karena fakta-fakta mencengangkan berikut ini bisa jadi tak pernah kamu perkirakan sebelumnya!

1. Bakteri feses menyebar saat cuci pakaian

Mencuci pakaian memang bisa membuat pakaian kita bersih, namun belum tentu higienis. Penelitian yang dilakukan oleh Dr Charles Gerba, seorang ahli mikrobiologi dari University of Arizona menunjukkan bahwa mencuci pakaian justru bisa menyebarkan bakteri E.Coli dan bakteri yang berasal dari kotoran manusia (feses). Berdasarkan penelitian ini, mencampur pakaian dalam dengan pakaian lain di mesin cuci dan mencucinya bisa menyebarkan sekitar 100 juta bakteri E.coli pada semua pakaian.

"Setidaknya adalah sepersepuluh bagian dari feses pada setiap pakaian dalam," ungkap Gerba. Untuk menghindari hal ini, Gerba menyarankan agar kita memisahkan pakaian dalam dan pakaian ketika mencuci serta mengeringkan cucian secepatnya, agar bakteri tak berkembang.


2. Tempat cuci piring lebih jorok daripada kamar mandi

Lantai kamar mandi bisa menjadi rumah bagi dua juta bakteri per inci, sementara tempat cuci piring adalah rumah bagi 500.000 bakteri per inci.

Penelitian di Long Island College Hospital di Brooklyn, New York, juga menunjukkan bahwa tempat cuci piring lebih kotor daripada dudukan toilet. Hal ini karena piring kotor dan perkakas rumah tangga merupakan rumah yang cocok untuk berkembangnya bakteri E. coli dan salmonella. Sayangnya, penelitian di Harvard School of Public Health juga menemukan hal yang sama.


3. Bakteri toilet bisa menempel pada sikat gigi

Tak semua bakteri langsung hilang ketika kalian menyiram kotoran di toilet. Jika kalian membiarkan tutup toilet tetap terbuka, kemungkinan besar bakteri pada feses ikut melayang di udara dan menempel pada semua hal di dalam kamar mandi.

Ya, termasuk sikat gigi dan peralatan mandi kita jika tidak diletakkan di kabinet tertutup. Penelitian bahkan menunjukkan bahwa bakteri dari feses bisa melayang sejauh enam kaki. Sebaiknya tutup sikat gigi atau letakkan peralatan mandi pada kabinet khusus yang tertutup agar terhindar dari bakteri feses ini.


4. Jangan gunakan mesin pengering tangan!

Mesin pengering tangan yang bisa mengeringkan tangan dengan udara hangat tampaknya adalah penemuan paling canggih dan praktis saat ini.

Namun sebuah penelitian yang dilakukan oleh Dr. Rodny Lee Thompson dari Mayo Clinic menunjukkan bahwa mengeringkan tangan dengan tissue atau kertas lebih higienis dibandingkan dengan pengering. Bahkan, tissue dan kertas adalah cara paling higienis untuk mengeringkan tangan, karena tissue bisa mengeringkan tangan dengan cepat. Ketika mesin pengering membutuhkan waktu 45 detik, tissue bisa mengeringkan tangan dalam waktu 15 detik saja.


5. Bakteri berbahaya bisa menempel pada kawat gigi

Peneliti dari UCL Eastman Dental Institute menemukan bahwa 67 persen pemakai kawat gigi memiliki jamur yang tumbuh pada kawat gigi mereka. Tak hanya itu, 50 persen kawat gigi juga memiliki bakteri, termasuk bakteri MRSA yang bisa menyebabkan infeksi berbahaya. Kawat gigi yang tidak dibersihkan dengan benar bisa menjadi rumah bagi bakteri yang membahayakan kesehatan


6. Prinsip "Belum lima detik" untuk makanan jatuh cuma mitos

Jika kamu berpikir bahwa bakteri akan menunggu hingga lima detik bahkan lima menit untuk menyerang makanan yang jatuh, maka kamu salah besar! Sebanyak 99 persen bakteri langsung berpindah ke makanan saat itu juga ketika makanan jatuh ke lantai. Hal ini juga dipengaruhi oleh jenis lantai. Lantai yang basah dan memiliki karpet lebih banyak mengandung bakteri daripada yang kering. Selain itu, jenis makanan yang mengandung garam dan gula berisiko lebih rendah ditempeli kuman dan bakteri.


7. Jangan sembarangan menggaruk pusar

Sebaiknya segera cuci tangan setelah kamu menggaruk-garuk pusar. Karena sebuah penelitian menemukan bahwa setidaknya terdapat 2.368 bakteri unik yang tinggal pada pusar kita. Bahkan 1.458 bakteri masih baru dalam dunia sains.

Jadi, jangan sembarangan menggaruk pusar dan pastikan untuk membersihkan tangan setelah menggaruk pusar dan sebelum menyentuh makanan!


8. Cara membersihkan lensa kontak yang keliru

Penelitian mengungkap bahwa selama ini jarang ada orang yang membersihkan lensa kontak mereka dengan benar. Lensa kontak sangat rentan terkena bakteri. MEncuci lensa kontak dengan air biasa adalah salah satu contohnya. Menggunakan air pembersih lensa kontak berkali-kali juga bisa menyebabkan cairan dan lensa kontak terkena bakteri.

Selain itu, pastikan juga  mengganti tempat lensa kontak dengan sering dan mengeringkannya dengan benar. Jika tidak, tempat lensa kontak akan menjadi rumah bagi bakteri dan meningkatkan risiko Anda terkena infeksi mata.


9. Sabun anti bakteri bisa mengganggu hormon

Sabun anti-bakteri sebenarnya tak terlalu efektif untuk membunuh bakteri. Selain itu, sabun anti-bakteri yang mengandung triclosan juga diketahui bisa mengganggu hormon. Hasil ini ditemukan penelitian setelah melakukan percobaan pada binatang. Jadi sebaiknya, jangan gunakan sabun anti-bakteri dan produk lain yang menggunakan triclosan terlalu sering.

Rabu, 26 Maret 2014

Film : The Book Thief






The Book Thief adalah novel karya penulis Australia Markus Zusak. Diceritakan oleh Death, buku diatur di Nazi Jerman, tempat dan waktu ketika narator catatan dia sangat sibuk. Ini menggambarkan hubungan seorang gadis muda dengan orangtuanya asuh, warga lain di lingkungan mereka, dan orang muda Yahudi yang bersembunyi di rumahnya selama eskalasi Perang Dunia II. Pertama kali diterbitkan pada tahun 2005, buku ini telah memenangkan berbagai penghargaan dan tercatat di The New York Times Best Seller daftar untuk lebih dari 230 minggu.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Liesel Meminger, seorang gadis berusia sepuluh tahun, yang tinggal di Nazi Jerman. Ibunya memutuskan untuk menyerah dua anaknya, Liesel dan kakaknya, Werner, untuk diadopsi. Ketika mereka berada di kereta ke Molching, kakaknya meninggal, dan narator, Death, melihat Liesel untuk pertama kalinya. Pada pemakaman Werner, dia menemukan sebuah buku berjudul "The Grave Diggers Handbook". Liesel terpesona oleh buku, meskipun dia tidak bisa membaca atau menulis.

Liesel tiba dalam keadaan bingung, di rumah angkatnya, di Jalan Himmel (Heaven Street). Dia membentuk ikatan erat dengan dia baru "Papa" dan dia "Mama", Hans dan Rosa Hubermann. Papa perlahan mengajarkan dia untuk membaca. Liesel membuat berteman dengan banyak orang di Himmel Street, termasuk Rudy Steiner. Rudy dan Liesel memiliki banyak petualangan bersama-sama, sebagian besar yang melibatkan pencurian, dan Rudy berulang kali meminta Liesel untuk ciuman, yang dia selalu menolak.

Dalam beberapa episode sebagai buku terus, kita bertemu Max Vandenburg, seorang Yahudi yang sedang disembunyikan oleh seorang teman. Max telah diberikan salinan Hans 'Mein Kampf, dengan kunci yang tersembunyi di dalamnya. Ia melakukan perjalanan ke Molching berhasil. Menggunakan kunci, ia membuka pintu rumah Liesel pada Himmel Street, dan memenuhi Hans di dapur. Hans mengambil Max di, karena selama Perang Dunia I, ayahnya, Erik, menyelamatkan hidupnya.

Seorang Yahudi telah menyelamatkan hidup Hans , dan ketika Hitler berkuasa pada tahun 1933, Hans memutuskan untuk tidak bergabung dengan partai Nazi yang menganiaya orang-orang Yahudi. Dia kemudian kehilangan sebagian besar pelanggan lukisannya, dan pada tahun 1937, ia memutuskan untuk menerapkan ke pesta. Sebelum disetujui, ia melakukan kesalahan yang membuat aplikasi nya dari yang diterima. Ketika seorang pria Yahudi ia tahu diganggu dengan bintang kuning dan cercaan dilukis di pintu, Hans dicat di atasnya, dan terlihat oleh seorang pemimpin Nazi saat dia melukis. Ketika orang-orang Yahudi dibawa pergi pada tahun 1938, Gestapo menggeledah rumah Hans ', dan aplikasi-nya tidak pernah disetujui.

Kemudian , ia dihubungi tentang kemungkinan menyelamatkan Max Vandenburg . Hans membayar utang untuk membantu keluarga Erik Vandenburg , dan mengambil Max bersembunyi . Selama berbulan-bulan , maka tahun , Mama , Papa dan Leisel menyembunyikan Max , orang Yahudi . Perlahan-lahan , mereka menjadi teman . Max menulis cerita poignent dalam sebuah buku buatan sendiri bernama , The pemerasan Man , untuk Liesel .

Satu per satu , pelanggan mencuci Rosa ini telah memecatnya . Ketika yang terakhir , Walikota dan istrinya , lakukan juga, Liesel marah . Sebagai pembalasan , Liesel dan Rudy memutuskan untuk mencuri buku dari rumah Walikota .

Awal tahun 1942 , Max menjadi sakit dan runtuh . Kematian datang untuk dia , tetapi ditolak . Liesel mulai membaca ke Max , dan ia akhirnya sembuh .

Nazi datang ke Molching , untuk memeriksa rumah-rumah untuk melihat apakah ada dapat digunakan sebagai Shelter Air Raid . Liesel menciptakan pengalih perhatian , dalam bentuk cedera sepak bola , untuk memperingatkan Mama dan Papa . Keluarga hanya memiliki waktu untuk memberitahu Max untuk menyembunyikan . Dia tidak ditemukan , dan ruang bawah tanah mereka dinilai terlalu dangkal untuk tempat penampungan .

Liesel membantu cat Papa nya , ketika order datang untuk menghitamkan jendela untuk serangan udara malam hari . Bersama-sama mereka mencampur cat hitam , dan cat window blinds orang untuk mencegah cahaya . Ketika mereka mengambil istirahat untuk makan siang , Hans memainkan accordian nya . Rudy telah menjadi atlet yang baik . Pada Hitler Youth track bertemu , dia menang tiga medali emas .

Sekali lagi , Liesel mencuri buku dari rumah Walikota . Tak lama setelah itu, Rudy membawanya untuk melihat jendela rumah Walikota . Sebuah buku bersandar lagi itu , siap untuk pencurian . Liesel tidak dapat menolak. Ini adalah sebuah kamus . Dia membuka jendela dan buku jatuh . Saat ia dan Rudy mengendarai sepeda mereka pergi , Liesel melihat ke belakang . Ada di jendela , menonton , adalah Ilsa . Dia gelombang , dan gelombang Liesel kembali . Kamus memiliki catatan di dalam, dari Ilsa , mengatakan Liesel dia dikenal selama ini tentang theivery , dan tidak apa-apa untuk mengambil buku , tapi dia harus datang ke pintu depan .

Ketika sirene serangan udara pertama pergi , larut malam , keluarga turun jalan ke rumah Fiedlers . Max , tertinggal , menyelinap ke jendela dan melihat bintang-bintang , untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun . Liesel membaca kepada orang-orang di tempat penampungan .

Iring-iringan orang Yahudi dipaksa untuk berjalan melalui Molching, dan Liesel melihat parade dari sakit, kelaparan penjahat dalam perjalanan mereka ke Dauchau, kamp konsentrasi. Seorang pria tua tersandung di jalan, dan Hans mencoba untuk membantu dia dan memberinya sepotong roti. Keduanya dipukuli, dan Hans disebut kekasih Yahudi. Segera, Hans menyadari mereka akan datang untuk mencari rumahnya sekarang. Malam itu, Max daun. Meskipun Hans adalah positif Gastapo akan datang untuk dia, mereka tidak. Max telah meninggalkan untuk apa-apa.

Pemeriksaan berlangsung di sekolah, dan Rudy terpilih, karena kecerdasan dan kemampuan atletik, untuk menjadi bagian dari baru "ras" dari Ayrians. Dua orang datang untuk meminta orangtuanya untuk mengirimnya ke sekolah mereka, tapi mereka menolak.

Dalam pembalasan untuk episode dengan orang Yahudi , Hans diterima menjadi Partai Nazi , dan direkrut menjadi tentara . Demikian juga , ayah Rudy , yang menolak untuk mengirimkan anaknya ke program Aryian , menderita nasib yang sama . Hans memiliki pekerjaan ditakuti Special Air Raid Satuan . Mereka tetap berada di atas tanah saat serangan udara untuk membersihkan dan mengumpulkan mayat-mayat .

Ada serangan lain , dan Liesel ingat bahwa Papa menyuruhnya untuk membaca . Semua tetangga menunggu dengan sabar , dan dia membaca kepada mereka . Ketika mereka sampai di rumah , Rosa memberikan buku sketsa Liesel Max , Firman Shaker . Dia berbicara tentang Hitler , dan bagaimana ia berkuasa , dan berbicara tentang kekuatan kata-kata dan simbol .

Bertugas, Hans mematahkan kakinya dan mengatakan dia tidak akan kembali ke unit . Karena dia adalah orang yang baik , dia akan dipindahkan ke pekerjaan di belakang meja di Munich . Ini berarti bahwa Papa akan pulang ke rumah .

Ketika kelompok berikutnya Yahudi didorong melalui jalan di Molching , Liesel melihat Max di antara mereka . Dia bersikeras berjalan dengan dia , sampai mereka berdua dipukuli secara brutal . Max mengatakan padanya bahwa mereka menangkapnya beberapa bulan yang lalu , dalam perjalanan ke Stuttgart . Ketika ia pulih , Liesel menceritakan tentang Rudy Max . Dia menunjukkan kepadanya bahwa sketsa Max menarik dari Rudy , dengan medali emasnya di lehernya .

Liesel pergi sekali lagi ke rumah Walikota tentang Grand Strasse . Dia memanjat melalui jendela duduk di lantai di perpustakaan . Tiba-tiba dipenuhi dengan kemarahan pada hal-hal yang ia telah melihat dalam hidup , dia menangis buku -cabik . Dia meninggalkan catatan untuk Ilsa , mengatakan ia tidak akan kembali , dan daun . Beberapa hari kemudian , Ilsa membawa sebuah buku hitam kecil dengan halaman berjajar ke Liesel , memberitahunya bahwa dia harus menulis ceritanya sendiri . Di ruang bawah tanah , Liesel memulai ceritanya , " The Book Thief " .

Beberapa hari kemudian , dia sekali lagi di ruang bawah tanah mengedit kisahnya , ketika Himmel Street dibom tanpa peringatan . Seluruh jalan yang hancur , dan dia adalah satu-satunya yang selamat . Ketika Liesel menemukan tubuh Rudy , ia mengatakan kepadanya bahwa ia mencintai dia dan memberinya ciuman lama ditunggu . Bukunya adalah menyapu dan dilemparkan ke dalam truk sampah , tetapi dijemput oleh Death . Liesel pergi untuk hidup dengan Walikota dan Ilsa . Pada tahun 1945 , Max kembali .

Ketika Liesel adalah seorang wanita tua , yang tinggal di Australia , dengan anak-anak dan cucu sendiri , Kematian datang untuknya . Dia membawanya kembali ke Molching , dan memberikan kembali , " The Book Thief "

Tokoh karakter  di film nya :

1. Liesel Meminger


2. Hans Hubermann (Papa)


3. Rosa Hubermann (Mama)


4. Rudy Steiner


5. Max Vandenburg


6. Tommy Müller
7. Ilsa Hermann
8. Frau Holtzapfel
9. Death

Selasa, 25 Maret 2014

About : Konspirasi Dunia yang Paling Kontroversial Sepanjang Sejarah

Setiap peristiwa besar dalam sejarah selalu mengundang tafsir ganda: antara fakta dan dugaan. Karena itulah muncul teori-teori konspirasi yang menawarkan alternatif penjelasan.Konspirasi pertama adalah insiden jatuhnya UFO Roswell di New Meksiko pada 1947. Berikut ini 10 konspirasi yang terbesar di dunia sepanjang sejarah.


1. Insiden 11 September 2001


 Dengan kekuatan web dan juga siaran langsung di televisi, peristiwa yang terjadi pada 11 September 2001, saat teroris menyerang World Trade Centre di New York dan Pentagon di Washington, sanggup melebihi kehebohan insiden Rosswell dan penembakan John F Kennedy.

Meskipun AS mengklaim serangan tersebut direncanakan Al-Qaeda, investigasi resmi dan tidak resmi terhadap rubuhnya menara kembar tersebut menyimpulkan bahwa kegagalan struktural terjadi dalam peristiwa tersebut. Konspirasi disebut-sebut terjadi dalam peristiwa ini.

Beberapa pihak meyakini pemerintah AS telah memberikan peringatan, namun tak bisa menghentikan serangan tersebut. Mereka yakin pemerintahan George W Bush menutup mata terhadap peringatan ini karena ingin mengibarkan peperangan dengan negara Timur Tengah.

Sekelompok besar orang yang disebut 9/11 Truth Movement, menemukan bukti bahwa pesawat tidak menghantam Pentagon dan WTC. Kejadian tersebut karena pembakaran bahan bakar dalam pesawat itu sendiri. Sebab, terdengar ledakan dalam pesawat bahkan sebelum ia menabrak menara kembar.


2. Pembunuhan John F Kennedy


John F Kennedy ditembak pada Jumat, 22 November 1963 di Dallas, Texas pukul 12.30 waktu setempat. Dia terluka parah saat ditembak ketika mengemudi iring-iringan mobil bersama istrinya Jacqueline Kennedy. Investigasi 10 bulan yang dilakukan oleh Warren Commission pada 1963 hingga 1964, United States House Select Committee on Assassinations (HSCA) pada 176 hingga 1979, dan investigasi pemerintah lain menyimpulkan bahwa sang presiden dibunuh oleh Lee Harvey Oswald, yang akhirnya ditembak mati oleh Jack Ruby dalam tahanan.

Namun, keraguan muncul dari penjelasan yang menyebutkan Oswald adalah satu-satunya pria bersenjata yang menembak mati Kennedy. Rekaman iring-iringan yang diambil oleh Abraham Zapruder mendukung keyakinan bahwa ada empat tembakan yang dilakukan, bukan tiga seperti yang disebutkan Warren Commission. Rekaman dalam film tersebut juga menunjukkan sedikitnya ada satu tembakan yang datang dari arah yang berbeda dengan Oswald.

Ini juga didukung oleh beberapa saksi mata. Banyak yang percaya beberapa tembakan dilakukan oleh kelompok bersenjata yang bersembunyi di balik bukit.

Pada 1979, House Select Committee on Assassinations (HSCA) menemukan kecacatan investigasi yang dilakukan FBI dan Warren Commission. HSCA juga menyimpulkan ada empat tembakan yang dilakukan dan kemungkinan terdapat konspirasi di dalamnya. Namun, beberapa penyelidikan, salah satunya oleh National Academy of Sciences mempertanyakan keakuratan bukti yang digunakan HSCA yang menemukan empat tembakan.


3. UFO di Rosswell



Peristiwa ini terjadi lebih dari setengah abad yang lalu, di mana terjadi teori konspirasi mengenai unidentified flying objects (UFO–piring terbang). Sesuatu jatuh di Rosswell, New Mexico sebelum 7 Juli 1947.

Orang menduga itu adalah piring terbang. Namun, AS menjawab, itu hanyalah kecelakaan balon cuaca. Pada 1989, mantan penjaga makam, Glenn Denis menyebutkan ia turut terlibat dalam otopsi alien yang dilakukan di pangkalan udara Rosswell.


4. NASA Memalsukan Pendaratan di Bulan



Pendaratan di bulan yang dilakukan NASA adalah murni tipuan. NASA dan beberapa pihak telah melakukan penipuan publik agar percaya bahwa pendaratan tersebut benar-benar terjadi dengan merekayasa peralatan, juga mengumpulkan bukti, termasuk foto, kaset rekaman, transmisi, dan contoh batuan.

Pihak yang berpikir NASA melakukan penipuan melihat keganjilan dalam foto dan juga rekaman yang ditunjukkan. Beberapa di antaranya ialah adanya batu karang dalam permukaan bulan, bendera yang ditanam Buzz Aldrin bisa berkibar dengan aneh padahal di bulan tak ada udara, kurangnya bintang di atas angkasa, dan juga bayangan yang jatuh ke arah yang berbeda. Beberapa pengamat telah menunjukkan dengan rinci bukti-bukti tipuan yang dilakukan NASA.


5. Kelompok Illuminati dan Orde Dunia Baru


Konspirasi terjadi saat kelompok kuat dan rahasia (Illuminati, grup Bilderberg, dan kelompok rahasia) merencanakan memerintah umat manusia dengan pemerintahan dunia tunggal. Banyak peristiwa-peristiwa dalam sejarah disebut-sebut telah direkayasa oleh kelompok ini dengan satu tujuan, New World Order (NWO). Kelompok-kelompok ini menggunakan dana politik, rekayasa sosial, kontrol pikiran, dan propaganda ketakutan berbasis untuk mencapai tujuan mereka.

Tanda-tanda kehadiran NWO akan ditunjukkan dengan adanya piramida terbalik di Great Sale di AS, terdapat di Denver International Airport, dan pentagram dalam rencana kota. Organisasi-organisasi internasional seperti Bank Dunia, IMF, Uni Eropa, PBB, dan NATO terdaftar sebagai organisasi pendiri dari New World Order.


6. Elvis Presley Memalsukan Kematiannya Sendiri


Beberapa pihak meyakini bahwa Elvis “The King” Presley tidak meninggal pada 1977. Banyak fans yakin ia masih hidup, dan kini ia bersembunyi dengan beragam alasan. Klaim ini didukung dengan ribuan penampakan Presley setelah kematiannya. Alasan utama yang mendukung Presley telah memalsukan kematiannya terlihat dalam kuburannya.
Dia atas kuburnya, nama tengahnya adalah Aron yang dieja Aaron. Namun “Aaron” sebenarnya adalah nama tengah dari Presley. Rupanya baik Presley maupun ayahnya mencoba mengubah namanya menjadi “Aaron” agar mirip dengan saudara kembar Presley yang telah meninggal, Jesse Garon Presley.

7. Shakespeare Bukanlah Shakespeare
Siapa penulis bahasa Inggris terbesar? Di antara banyak kandidat alternatif yang telah diajukan Francis Bacon, Christopher Marlowe, William Stanley, dan Edward de Vere yang paling populer. Teoritikus percaya, kurang adanya bukti bahwa aktor dan pengusaha yang dikenal sebagai Shakespeare dari Stratford bertanggung jawab untuk karya-karya yang membesarkan namanya. Sangat sedikit informasi biografis yang ada tentang Shakespeare.

8. Paul McCartney Telah Mati
“Paul telah mati” adalah legenda setempat yang menyebutkan Paul McCartney telah meninggal dalam kecelakaan mobil pada 1966 dan digantikan oleh orang yang mirip dan suara yang sama. Bukti atas kematian McCartney terdiri atas “petunjuk” ditemukan di antara banyak rekaman The Beatles. Ratusan bukti telah dikutip beberapa kali oleh berbagai macam orang.

Laporan diduga terdengar ketika lagu dimainkan mundur, simbolisme yang ditemukan di lirik jelas, dan citra ambigu pada cover album. Beberapa dari mereka yang terkenal, seperti fakta bahwa McCartney adalah satu-satunya Beatle bertelanjang kaki dan keluar dengan langkah yang lain pada sampul Abbey Road.

9. Harold Wilson Adalah Agen Soviet
Anatoliy Golitsyn, seorang penyeberang Soviet telah menyatakan Wilson adalah mata-mata KGB. Lebih jauh ia menyatakan Hugh Gaitskell dibunuh oleh KGB dan ia akhirnya bisa digantikan oleh pemimpin Partai Buruh, Harold Wilson.

Selain itu, mantan perwira MI5 Peter Wright menyatakan dalam memoarnya -Spycatcher- bahwa dia telah diberitahu bahwa Wilson adalah seorang agen Soviet. MI5 berulang kali diselidiki Wilson selama beberapa tahun sebelum memutuskan bahwa ia tidak memiliki hubungan dengan KGB.

Pada program TV BBC, The Plot Against Harold Wilson, disiarkan pada 2006, itu menyatakan bahwa militer berada di titik meluncurkan kudeta terhadap Wilson pada 1974. Wilson sendiri mengatakan kepada BBC bahwa ia takut dan sedang dirusak oleh MI5 pada akhir 1960 setelah devaluasi sterling dan lagi pada 1974 setelah ia nyaris memenangi pemilihan melawan Edward Heath.

10. Virus AIDS Diciptakan di Laboratorium
Berdasarkan teori Dr William Campbell Douglass, banyak yang percaya bahwa bahwa HIV direkayasa secara genetika pada 1974 oleh World Health Organisation. Dr Douglass percaya bahwa itu adalah usaha berdarah dingin untuk membuat virus pembunuh yang kemudian digunakan dalam percobaan yang sukses di Afrika. Orang lain telah mengklaim bahwa itu diciptakan oleh CIA atau KGB sebagai sarana untuk mengurangi populasi dunia

Senin, 24 Maret 2014

Review : LOTR "The Fellowship of The Ring"





Bab pertama dalam buku ini dimulai dalam nada ringan , mengikuti nada The Hobbit . Bilbo Baggins merayakan 111 ( atau sebelas puluh pertama , seperti yang disebut di Hobbiton ) ulang tahunnya pada hari yang sama , 22 ' September ' , bahwa sepupunya yang lebih muda dan diadopsi pewaris Frodo Baggins merayakan kedatangannya usia di 33 . Pada pesta ulang tahun , Bilbo berangkat dari Shire , negeri Hobbit , untuk apa yang disebutnya liburan permanen . Bilbo melakukannya dengan menggunakan cincin ajaib ( bahwa ia telah menemukan perjalanannya ) menghilang dan dibantu oleh Gandalf dengan flash dan kepulan asap , sehingga banyak di Shire untuk percaya bahwa ia sudah gila . Dia meninggalkan Frodo barang yang tersisa , termasuk rumahnya , Bag End , dan (setelah beberapa persuasi oleh penyihir Gandalf ) Cincin . Gandalf meninggalkan bisnis sendiri , peringatan Frodo untuk menjaga rahasia Cincin .


Selama 17 tahun ke depan Gandalf berkala membayar kunjungan singkat ke Bag End . Satu malam musim semi , ia tiba untuk mencerahkan Frodo tentang cincin Bilbo , itu adalah Satu Ring of Sauron Pangeran Kegelapan . Sauron telah ditempa untuk menaklukkan dan memerintah Tengah - bumi, tetapi dalam Perang Aliansi terakhir , ia telah dikalahkan oleh Gil - galad Elven Raja dan Elendil , Tinggi Raja Arnor dan Gondor , meskipun mereka sendiri tewas dalam perbuatan. Isildur , putra Elendil itu , memotong cincin dari jari Sauron . Sauron telah demikian digulingkan , tapi Cincin itu sendiri tidak hancur seperti yang seharusnya , Isildur menyimpannya untuk dirinya sendiri . Isildur dibunuh segera setelah itu dalam Pertempuran Gladden Fields , dan cincin hilang di Great River Anduin . Ribuan tahun kemudian , itu telah ditemukan oleh hobbit Deagol , tetapi Deagol itu kemudian dibunuh oleh temannya Smeagol , yang didambakan Cincin untuk dirinya sendiri . Smeagol kemudian memiliki Cincin selama berabad-abad , dan di bawah pengaruhnya ia menjadi makhluk bernama Gollum . The Ring ditemukan oleh Bilbo Baggins , seperti diceritakan dalam The Hobbit , dan Bilbo meninggalkannya di belakang untuk Frodo .

Gandalf mengungkapkan bahwa Sauron telah bangkit lagi dan kembali ke benteng di Mordor , dan mengerahkan seluruh kekuatannya terhadap perburuan cincin . Gandalf merinci kekuatan jahat dari cincin dan kemampuannya untuk mempengaruhi pembawa dan orang-orang di dekatnya jika dipakai terlalu lama .
Gandalf memperingatkan Frodo bahwa cincin tidak lagi aman di Shire , ia telah belajar melalui penyelidikan bahwa Gollum telah pergi ke Mordor , di mana ia ditangkap dan disiksa sampai ia mengungkapkan kepada Sauron bahwa hobbit bernama Baggins dari Shire memiliki Cincin . Gandalf berharap Frodo bisa mencapai elf - haven Rivendell , di mana ia percaya Frodo dan Cincin akan aman dari Sauron , dan di mana nasibnya dapat diputuskan . Samwise Gamgee , Frodo tukang kebun dan teman , ditemukan mendengarkan pada percakapan . Dari kesetiaan kepada tuannya , Sam setuju untuk menemani Frodo dalam perjalanannya .
Selama musim panas Frodo membuat rencana untuk meninggalkan rumahnya di Bag End , di bawah berpura-pura bahwa ia pindah ke wilayah terpencil dekat Shire untuk pensiun . Membantu dengan rencana teman Frodo Sam , Peregrin Took ( Pippin untuk pendek ) , Meriadoc Brandybuck ( Selamat ) , dan Fredegar Bolger ( Fatty ) , meskipun Frodo tidak memberitahu mereka Cincin atau niatnya untuk meninggalkan Shire . Pada pertengahan musim panas , Gandalf daun pada menekan bisnis, tetapi berjanji untuk kembali sebelum daun Frodo . Frodo pendekatan tanggal ulang tahun dan , tapi Gandalf tidak muncul , sehingga Frodo memutuskan untuk meninggalkan tanpa dia . Penunggang Hitam mengejar pihak Frodo , ini berubah menjadi Nazgul atau Hantu Cincin , " hamba yang paling mengerikan dari Kegelapan " ( orang-orang yang telah rusak oleh Sauron melalui Sembilan Rings ) , yang sedang mencari " Baggins " dan cincin .

Bahkan , salah satu Riders datang ke pintu ayah Sam , Gaffer , malam itu juga sebelum mereka berangkat . Dengan bantuan beberapa elf dan Petani Maggot , mereka mencapai Crickhollow luar perbatasan timur Shire . Ada Merry, Pippin , Sam , dan Fatty mengungkapkan bahwa mereka tahu Cincin dan rencana Frodo untuk meninggalkan Shire . Sam , Merry , dan Pippin memutuskan untuk menemani Frodo , sementara lemak tetap berada di belakang sebagai umpan . Dengan harapan sehingga dapat menghindari Nazgul , para hobbit perjalanan melalui Old Forest dan Barrow - downs . Ada di hutan , kelompok tertidur oleh pohon dan bangun untuk menyadari bahwa akarnya berusaha mencekik mereka , dan Tom Bombadil datang membantu mereka . Dalam Barrow - downs , mereka ditangkap oleh wight barrow tapi melarikan diri dan mampu mencapai desa Bree , di mana mereka bertemu dengan ranger Aragorn , teman Gandalf yang menjadi panduan mereka untuk Rivendell .

Di bukit Weathertop , lima dari Nazgul menyerang wisatawan , dan kepala Nazgul menusuk Frodo di bahu dengan pisau terkutuk sebelum Aragorn drive off Nazgul dengan obor . Bagian dari pisau tetap dalam luka , menyebabkan Frodo jatuh semakin sakit saat mereka melakukan perjalanan ke Rivendell ; Aragorn memperingatkan mereka bahwa , jika tidak diobati segera , Frodo akan menjadi hantu sendiri . Sebagai wisatawan dekat tujuan mereka , mereka bertemu Glorfindel , elf - tuan dari Rivendell , yang membantu mereka mencapai Sungai Bruinen dekat Rivendell . Tapi Nazgul , semua sembilan sekarang berkumpul , menyergap partai di Ford Bruinen . Kuda Glorfindel yang outruns pengejar dan membawa Frodo di Ford . Sebagai upaya Nazgul untuk mengikuti , gelombang raksasa diperintahkan oleh Elrond , penguasa Rivendell , menyapu mereka pergi .

Minggu, 23 Maret 2014

Definisi : Image



Image adalah representasi grafis dan visual dari beberapa informasi yang dapat ditampilkan pada layar komputer atau dicetak.

Bentuk – bentuk image       

Image terbagi dalam beberapa bentuk , seperti :

-       Fotografi

-       Gambar

-       Lukisan

-       Televisi

-       Gambar gerak

-       Peta, dan lain - lain.

Perananan Image

Image berperan penting dalam dunia multimedia, diantaranya :

-       Navigasi

-       Komponen antarmuka pengguna

-       Bantuan Sistem

-       Clip art

Raster/Bitmap Image

a.

    Raster Image

Raster Image adalah gambar yang terbentuk dari titik – titik warna yang memiliki kedalaman warna dan kerapatan tertentu antara satu titik dengan titik lainnya. Titik – titik warna tersebut biasa disebut dengan Pixel. Pixel adalah elemen terkecil dari resolusi di layar komputer (Screen Resolution).

Macam – macam raster image :

1.      Microsoft bitmap (.bmp)

      Digunakan di Microsoft windows

2.      TIFF – Tagged Image File Format (.tif)

      Digunakan untuk faxing images (lebih banyak digunakan untuk yang lain)

3.      JPEG – Joint Photographic Expert Group (.jpg)

      Berguna untuk menyimpan gambar foto

4.      GIF – Graphics Interchange Format (.gif)

      Banyak digunakan pada situs web

5.      PNG – Portable Network Graphics (.png)

      Format baru untuk web grafis

6.      PCD – Kodak Photo CD

      Format baru untuk menyimpan gambar dalam dikompresi dari pada CD

Kelebihan dan kekurangan raster image :

Kelebihan:

-       Menyampaikan detail informasi dengan cepat

-       Kehidupan nyata

 Kekurangan

-       Tergantung pada resolusi

-       Berpengaruh terhadap kualitas sebuah gambar

-       Ukuran file tersebut menjadi besar

Software yang mendukung raster image       

1.      Adobe Photoshop

2.      Adobe Fireworks

3.      Corel Paint shop pro

4.      microsoft paint

5.      microsoft photodraw

6.      Open canvas

b.      Bitmap Image

Gambar bitmap adalah rekonstruksi dari gambar asli dan disimpan sebagai rangkaian pixel (titik - titik) yang memenuhi bidang monitor. Resolusi dan kualitasnya bergantung pada gambar asli.

Vektor/Metafile Image

Gambar jenis vektor tidak disimpan sebagai gambar berbasis pixel, tetapi sebagai rangkaian instruksi algortima kurva, garis (arah dan ukurannya) serta warna dan berbagai bangun lainnya.Vektor gambar menyimpan set grafik primitif yang diperlukan untuk mewakili gambar.



Sebuah primitif grafis adalah grafis sederhana berdasarkan gambar elemen atau objek seperti bentuk persegi, garis, elips, busur, dll. Gambar terdiri dari satu set perintah (persamaan matematika) yang ditarik objek bila diperlukan.

Bentuk Primitive geometric drawing :

1.      Basic : Line, Polyline, arc, Bezier curve

2.      Text : font, weight

3.      Shapes : Circle, ellipse, rectangle, square, pie segment, triangle, pentagon dll

Macam-macam format vektor image:

1.      Windows Metafile (.wmf)

2.      SVG – Scalable Vector Graphics (.svg)

3.      CGM – Computer Graphics Metafile (.cgm)

4.      Adobe Postscript (.ps)

5.      Adobe Portable Document Format (.pdf)

6.      Drawing Exchange Format (.dfx)

7.      Encapsulated Postscript (.enf)

Kelebihan dan kekurangan vektor image

Kelebihan     

-       Tidak memerlukan banyak memori untuk menyimpan

-       Lebih mudah untuk memanipulasi

Kekurangan  

-       Tingkat keterbatasan detail terlihat pada gambar

Software yang mendukung vektor image

1.      Adobe Flash

2.      Adobe Illustrator

3.      Adobe Freehand

4.      Microsoft Silverlight

Perbedaan Tipe Compression Image

a.      Lossless compression

Adalah salah satu dari tipe compression image dengan cara memodifikasi data yang terorganisir atau diwakili untuk mengurangi ukuran penyimpanan.


 

Lossy compression

Cobalah untuk memaksimalkan kompresi tanpa kehilangan jelas bagi pengguna manusia. Hapus detail selama kompresi. Kompresi diulang menyebabkan kerugian dalam kualitas.

c.       Warna

Warna adalah komponen penting multimedia. Manajemen warna baik subjektif dan teknis dilihat dari beberapa tahap. Memilih warna yang tepat dan kombinasi warna untuk proyek dapat melibatkan percobaan sampai Anda merasa hasil yang tepat.

d.      Memahami alam dan warna cahaya

Cahaya berasal dari sebuah atom ketika sebuah elektron berpindah dari yang lebih tinggi ke tingkat energi yang lebih rendah, sehingga setiap atom menghasilkan warna unik yang spesifik.

e.       Graphics

Graphics adalah salah satu perangkat yang digunakan untuk membuat gambar dan mendesain aplikasi multimedia.

f.        Model 3 – Dimensional Graphics

Sebuah variasi dalam format vector yang berguna sebagai spesifikasi dalam koordinat x, y,dan z. Model 3D graphics ini dapat ditemukan dalam bentuk kubus, balok, pyramid, dll.

g.      Image Hardware

o   Hardware untuk menangkap/memindahkan image

§  Scanner

Adalah alat atau perangkat keras yang digunakan untuk memindahkan image atau gambar dari hardware lain sehingga dapat dilihat atau disimpan dalam komputer. Kegunaan scanner adalah untuk cek resolusi optimal dari gambar.

Bentuk scanner :

–              Drums

–              Flat-bed

–              Negative/slide

–              Hand held

§  Kamera digital

Menggunakan memori digital yang tersimpan di dalam kamera yang dicetak dalam film dan gambar yang ditangkap ditransfer ke dalam komputer melalui kabel. Salah satu jenis tipe kamera adalah Camcoder atau PC webcam yang merupakan produk rumahan dengan resolusi rendah.

o   Hardware untuk menggambar / mengedit image

§  Graphics / digitizer tablet pen

Ditujukan untuk menggambar oleh para digital artis dengan sensitivitas yang tinggi (touch screen) dan dapat menggunakan mouse untuk membantu menggambar dengan hasil yang bagus.

Bekerja dengan grafis harus mempertimbangkan pedoman – pedoman sebagai berikut :

–      Pilihlah grafis yang sesuai dengan pekerjaan Anda

–      Pilihlah software yang sesuai

–      Gunakan kedalaman warna minimum

h.      Jenis dan kegunaan grafis secara efektif

Garis adalah representasi gambar grafis dari benda-benda fisik.

Ada 3 macam gambar garis:

–              Isometric : merupakan objek 3-D tanpa perspektif realistis

–              Ortografik : adalah representasi 2-D dari obyek

–              Perspektif : merupakan objek dalam bentuk yang paling realistis

            Grafik dan Tabel

Hanya dalam sekejap, grafik dapat menyediakan data spesifik, menunjukkan kecenderungan umum data atau menggambarkan hubungan antara data yang ada dan  data yang baru.

Diagram

Membantu pengguna konsep proses, aliran atau keterkaitan. Contoh diagram meliputi: diagram flow, skematis gambar dan diagram blok.

i.        Kelebihan dan kekurangan menggunakan Image

Kelebihan

–              Menyampaikan banyak informasi secara cepat

–              Dapat menambahkan simulasi visual dan warna

–              Dapat berkomunikasi lintas batas bahasa

–              Meningkatkan media lainnya

Kekurangan

–              Tidak memberikan penjelasan secara mendalam

–              Grafik jarang digunakan untuk menyampaikan seluruh pesan dalam pengaturan bisnis, teknis atau keselamatan

–              Dapat disalahartikan

–              Grafik harus digunakan dengan hati-hati untuk memastikan agar pesan tidak ambigu atau cryptic

Link : http://intstring.blogspot.com/2013/07/image.html

Sabtu, 22 Maret 2014

Blender

Blender adalah free dan open source komputer grafis produk software 3D yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, seni, model dicetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan video game. Fitur Blender termasuk pemodelan 3D, unwrapping UV, texturing, rigging dan skinning, fluid dan smoke simulation, particle simulation, sofft body simulation, sculpting, animating, match moving, camera, rendering, video editin dan compositing. Bersamaan dengan fitur modeling juga memiliki mesin permainan yang terintegrasi.

Versi resmi dari perangkat lunak yang dirilis untuk Linux , Mac OS X , Microsoft Windows, dan FreeBSD di kedua 32 dan 64 bit . Meskipun sering didistribusikan tanpa contoh ekstensif adegan ditemukan di beberapa program lain , perangkat lunak berisi fitur yang merupakan ciri khas dari high-end software 3D . Di antara kemampuan adalah :
-         
          Dukungan untuk berbagai primitif geometris , termasuk poligon meshes, fast subdivision surface modeling , NURBS surface , metaballs , multi- res digital sculpting ( termasuk topologi dinamis , maps baking , remeshing ,resymetrize , decimation .. ) , outline font, dan sistem Pemodelan - n gon baru yang disebut B – mesh.
-          
         Internal render engine dengan scanline ray tracing ,pencahayaan tidak langsung , dan oklusi ambien yang dapat mengekspor dalam berbagai format .
   
     Sebuah pathtracer render machine disebut Siklus , yang dapat mengambil keuntungan dari GPU untuk rendering. 

     Siklus mendukung Open Shading Language sejak blender 2.65.
-          
       Integrasi dengan sejumlah eksternal membuat mesin melalui plugin .
-        
       Alat animasi keyframed termasuk invers kinematika , armature ( kerangka ) , hook , kurva dan deformasi berbasis kisi , key shapes ( morphing ) , animasi non - linear , constraints , dan vertex weighting .

-     Alat simulasi untuk Soft Body Dynamics termasuk mesh collision detection , dinamika fluida LBM ,smoke simulation  , Bullet rigid body dynamics , ocean generator dengan wave.
-          
       Sebuah sistem partikel yang meliputi dukungan untuk particle-based hair .
-        
       Pengubah untuk menerapkan efek non - destruktif .
-         
      Python scripting untuk penciptaan alat dan prototyping , logika permainan , mengimpor dan / atau mengekspor dari format lain , task automation dan custom tools.
-          
      Video non - linear / editing audio dasar.
-           
    Blender Game Engine , sebuah sub - proyek , menawarkan fitur interaktivitas seperti collision detection , dynamics engine , dan programmable logic . Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri , aplikasi real-time mulai dari visualisasi arsitektur untuk konstruksi video game.
-           

   Sebuah compositor simpul berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam pipa rendering dipercepat dengan OpenCL
-         
      Prosedural dan node-based texture, serta lukisan tekstur , lukisan proyektif , vertex painting , weight painting dan dynamic painting.
-         
      Realtime Control selama physics simulation dan rendering.
-         
      Camera dan objek tracking.

User Interface

User interface Blender menggabungkan konsep berikut :

Editing Modes
 Dua mode utama dari kerja adalah mode Obyek dan Edit Mode , yang di-toggle dengan tombol Tab . Modus objek digunakan untuk memanipulasi objek individu sebagai satu unit , sementara mode Edit digunakan untuk memanipulasi data objek yang sebenarnya . Sebagai contoh, Modus Obyek dapat digunakan untuk bergerak , skala , dan memutar seluruh jerat poligon , dan Edit Mode dapat digunakan untuk memanipulasi individual vertices of a single mesh . Ada juga beberapa mode lain, seperti Vertex Paint, Weight Paint, dan Sculpt Mode.

Hotkey Utilization
Sebagian besar perintah dapat diakses melalui hotkeys . Ada juga comprehensive GUI menus .

Numerik Input
Numeric button dapat " didrag " untuk mengubah nilai mereka secara langsung tanpa perlu bertujuan widget tertentu , serta yang diatur menggunakan keyboard . Kedua slider dan tombol angka dapat dibatasi untuk berbagai ukuran langkah dengan pengubah seperti Ctrl dan tombol Shift. Ekspresi Python juga dapat diketik langsung ke kolom entri nomor , memungkinkan ekspresi matematika untuk menentukan nilai.

Workspace Management
Blender GUI membangun sistem sendiri ( non - overlapping ) windowing di atas satu atau beberapa jendela yang disediakan oleh platform yang mendasari . Satu jendela Platform (sering berukuran untuk mengisi layar ) dibagi menjadi beberapa bagian dan subbagian yang dapat dari setiap jenis pandangan Blender atau jendela - jenis . Pengguna dapat menentukan beberapa layout dari jendela Blender tersebut , yang disebut layar , dan beralih cepat di antara mereka dengan memilih dari menu atau dengan cara pintas keyboard . 

Setiap elemen GUI jendela-jenis sendiri dapat dikontrol dengan alat yang sama yang memanipulasi tampilan 3D . Sebagai contoh, seseorang dapat memperbesar dan keluar dari GUI - tombol menggunakan kontrol yang sama satu memperbesar dan keluar di viewport 3D . GUI viewport dan layar tata letak sepenuhnya user- disesuaikan . Hal ini dimungkinkan untuk mengatur antarmuka untuk tugas-tugas tertentu seperti editing video atau pemetaan UV atau texturing dengan menyembunyikan fitur yang tidak digunakan untuk tugas tersebut .

File Format

Blender fitur sistem file internal yang dapat pak beberapa adegan ke dalam satu file ( disebut " . blend " file ) .Semua Blender " .blend " file yang maju, mundur , dan cross-platform yang kompatibel dengan versi lain dari Blender , dengan pengecualian berikut :
Memuat animasi disimpan dalam pasca -2.5 file dalam Blender pra -2.5 . Hal ini disebabkan subsistem animasi ulang diperkenalkan di Blender 2.5 yang inheren kompatibel dengan versi lama.
Memuat mesh disimpan di pos 2.63 . Hal ini disebabkan pengenalan BMesh , lebih fleksibel Format / featureful mesh.

 Semua adegan , benda , bahan , tekstur , suara , gambar , efek pasca-produksi untuk seluruh animasi dapat disimpan dalam satu " .blend " file . Data diambil dari sumber-sumber eksternal , seperti gambar dan suara , juga dapat disimpan secara eksternal dan direferensikan baik melalui nama path absolut atau relatif. Demikian juga , " .blend " file sendiri juga dapat digunakan sebagai perpustakaan aset Blender .

    Konfigurasi antarmuka dipertahankan dalam " .blend " File .

Berbagai macam script impor / ekspor yang memperluas kemampuan Blender ( mengakses data objek melalui API internal) memungkinkan untuk antar - beroperasi dengan alat 3D lainnya .
Blender mengatur data sebagai berbagai jenis " data blocks" , seperti Objects , Meshes , Lamps , Scenes , Materials , Images dan sebagainya . Sebuah objek di Blender terdiri dari beberapa blok data - misalnya , apa yang pengguna akan menggambarkan sebagai mesh poligon terdiri dari setidaknya Obyek dan sebuah blok data Mesh , dan biasanya juga Material dan banyak lagi , terkait bersama-sama . Hal ini memungkinkan berbagai blok data untuk merujuk kepada satu sama lain . Mungkin ada , misalnya , beberapa Objek yang mengacu pada Mesh yang sama , dan membuat editing selanjutnya dari hasil jala bersama dalam perubahan bentuk dalam semua Objects menggunakan Mesh ini . Objects , meshes , materials , tekstur dll juga dapat link dari lainnya . Berbaur file , yang adalah apa yang memungkinkan penggunaan .blend file sebagai sumber daya library dapat digunakan kembali .