Jumat, 21 Maret 2014

About : Autodesk Maya


Autodesk Maya, adalah perangkat lunak komputer grafis 3D yang berjalan pada Windows, Mac OS dan Linux, awalnya dikembangkan oleh Alias ​​Systems Corporation (sebelumnya Alias ​​| Wavefront) dan saat ini dimiliki dan dikembangkan oleh Autodesk, Inc Hal ini digunakan untuk membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video game, film animasi, serial TV, atau efek visual. Produk ini dinamai Sansekerta kata Maya (माया Maya), konsep Hindu ilusi.

DEVELOPMNET
Maya awalnya produk animasi-generasi berikutnya berdasarkan kode dari Advanced Visualizer oleh Wavefront Technologies, PowerAnimator oleh Alias ​​Research, Inc, dan Alias ​​Sketch!. Kode porting ke IRIX dan fitur animasi yang ditambahkan, codename proyek port adalah Maya Walt Disney Feature Animation berkolaborasi erat dengan pembangunan Maya selama produksi dari Dinosaur.Disney meminta agar User interface dari aplikasi akan disesuaikan sehingga alur kerja pribadi bisa dibuat. Ini adalah pengaruh tertentu dalam arsitektur terbuka Maya, dan ikut bertanggung jawab untuk itu menjadi begitu populer di industri.

Setelah Silicon Graphics Inc mengakuisisi kedua Alias ​​dan Wavefront Technologies, Inc, generasi teknologi Wavefront yang (kemudian di bawah pengembangan) dilebur ke dalam Maya. . Akuisisi SGI merupakan tanggapan terhadap Microsoft Corporation mengakuisisi Softimage, Co The anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki baru bernama "Alias ​​| Wavefront".

Pada hari-hari awal pengembangan, Maya dimulai dengan Tcl sebagai bahasa scripting, dalam rangka untuk meningkatkan kesamaannya dengan bahasa shell Unix. Tapi setelah merger dengan Wavefront, Sophia, bahasa scripting di Wavefront yang Dynamation, terpilih sebagai dasar MEL (Maya Embedded Language).

Maya 1.0 dirilis pada Februari 1998. Setelah serangkaian akuisisi, Maya dibeli oleh Autodesk pada tahun 2005. Di bawah nama perusahaan induk baru, Maya diubah namanya Autodesk Maya. Namun, nama "Maya" terus menjadi nama dominan yang digunakan untuk produk.



OVERVIEW
Maya adalah aplikasi yang digunakan untuk menghasilkan aset 3D untuk digunakan dalam film, televisi , pengembangan game dan arsitektur . Perangkat lunak ini awalnya dirilis untuk sistem operasi IRIX . Namun, dukungan ini dihentikan pada bulan Agustus 2006 setelah rilis versi 6.5 . Maya tersedia di kedua " lengkap " dan " tak terbatas " edisi sampai Agustus 2008 , ketika itu berubah menjadi suite tunggal.

Pengguna mendefinisikan ruang kerja virtual ( adegan ) untuk menerapkan dan mengedit media suatu proyek tertentu . Adegan dapat disimpan dalam berbagai format , default makhluk . Mb ( Maya Binary ) . Maya memperlihatkan arsitektur grafik simpul . Unsur adegan -node yang berbasis , setiap node memiliki atribut dan kustomisasi sendiri . Akibatnya , representasi visual dari adegan didasarkan sepenuhnya pada jaringan interkoneksi node , tergantung pada informasi satu sama lain . Untuk kenyamanan melihat jaringan ini , ada ketergantungan dan grafik asiklik diarahkan.

Pengguna yang siswa, guru ( veteran atau pengangguran ) dapat men-download versi pendidikan penuh dari masyarakat Autodesk Education . Versi yang tersedia di masyarakat hanya berlisensi untuk penggunaan komersial non ( sekali diaktifkan dengan lisensi produk ) dan beberapa produk membuat watermark pada output merender . Software ini telah dilengkapi dengan lisensi 36 bulan penuh . Setelah berakhir , pengguna dapat masuk ke masyarakat untuk meminta lisensi 36 bulan baru dan men-download produk terbaru Autodesk .

Selain itu , perpetual student license dapat dibeli untuk Maya . Lisensi ini tidak berakhir dan versi mahasiswa dapat ditingkatkan ke versi komersial dengan diskon yang signifikan . Hal ini dapat digunakan bahkan setelah siswa lulusan , satu-satunya pembatasan menjadi penggunaan non komersial . Tidak ada watermark diciptakan selama output , membuat versi mahasiswa Maya cocok untuk pembuatan portofolio . Namun, file yang disimpan dengan versi ini diakui oleh semua versi Maya sebagai file yang dibuat oleh versi mahasiswa . Perpetual Student License juga memungkinkan penciptaan aset non komersial untuk penggunaan non komersial dalam mesin game seperti Unreal Development Kit.

COMPONENT

Fluid Effects
Sebuah simulator cairan realistis berdasarkan disederhanakan , mampat persamaan Navier - Stokes untuk simulasi cairan non - elastis . Hal ini efektif untuk asap , api , awan dan ledakan , serta banyak efek cairan kental seperti air , magma atau lumpur . ditambahkan dalam Maya 4.5 .

Classic Cloth
Sebuah alat simulasi Cloth dinamis mengatur memanfaatkan pola planar berbasis alur kerja terinspirasi oleh proses yang digunakan untuk merancang pola garmen dunia nyata . Dalam produksi modern, modul Maya Kain sebagian besar telah digantikan oleh lebih cepat , sistem nCloth lebih fleksibel diperkenalkan dalam versi 8.5 . Sebelum ini , plugin pihak ketiga , terutama Syflex , umumnya lebih disukai untuk kinerja yang unggul , stabilitas simulasi dan pemodelan poligon mereka alur kerja sudah akrab bagi seniman 3D berbasis.

Fur
Simulasi Fur dirancang untuk cakupan area yang luas dari rambut pendek dan bahan rambut seperti . Hal ini dapat digunakan untuk mensimulasikan benda - bulu seperti pendek , seperti rumput , karpet, dll Berbeda dengan Maya Rambut , modul Fur tidak akan mencoba untuk mencegah rambut -to - rambut tabrakan . Rambut juga mampu bereaksi secara dinamis kekuatan fisik pada per rambut dasar . Efek fisika seperti yang dicapai melalui efektor bulu dekatnya yang mendekati efek kekuatan fisik rata-rata lebih folikel dekatnya.

nHair
Simulator Hair mampu mensimulasikan kekuatan dinamis yang bekerja pada rambut panjang dan tabrakan per - rambut. Sering digunakan untuk mensimulasikan gaya rambut manusia komputasi kompleks termasuk ekor kuda , perms dan kepang . Simulasi menggunakan NURBS Curves sebagai dasar yang kemudian digunakan sebagai stroke untuk Efek Cat sikat sehingga memberikan kurva render waktu representasi permukaan - seperti itu dapat berinteraksi dengan cahaya dan bayangan . Sebuah simulasi pada kurva sendiri untuk yang lain , tujuan non - rambut ( seperti tabung fleksibel , kabel , tali , dll ) sering dikenal hanya sebagai Curves Dinamis.

Maya Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk rekaman piring bersih . Ini sebagian besar telah usang oleh MatchMover.

nCloth
Ditambahkan dalam versi 8.5 , nCloth adalah implementasi pertama dari Maya Inti , kerangka simulasi Autodesk . nCloth menyediakan artis dengan kontrol rinci kain dan bahan simulasi . Dibandingkan dengan pendahulunya Maya Cloth , nCloth adalah lebih cepat , kerangka simulasi yang lebih fleksibel dan lebih kuat.

nParticle
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle adalah addendum Maya Inti toolset . nParticle adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang kompleks , termasuk cairan , awan , asap , semprot , dan debu . nParticles lebih fleksibel daripada sistem partikel sebelumnya Maya di nParticles yang dapat digunakan untuk mensimulasikan cairan kental serta mendukung benar partikel - to- partikel tabrakan . nParticles juga berinteraksi dengan sisa kerangka simulasi Inti tanpa perlu mahal pekerjaan - arounds dan scripting custom.

MatchMover
Ditambahkan Maya 2010, ini memungkinkan compositing elemen CGI dengan data motion dari video dan film urutan , proses yang dikenal sebagai Pertandingan bergerak atau pelacakan kamera . Ini merupakan program eksternal tetapi dikirimkan dengan Maya.

Composite
Ditambahkan Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk Toxik . Ini merupakan program eksternal tetapi dikirimkan dengan Maya.

Camera Sequencer
Ditambahkan di Autodesk Maya 2011, Kamera Sequencer digunakan untuk tata letak beberapa jepretan kamera dan mengelola mereka dalam satu urutan animasi.


Maya Embedded Language

Di samping alur kerja visual lebih diakui, Maya dilengkapi dengan cross-platform bahasa scripting, yang disebut Bahasa Maya Tertanam. MEL disediakan untuk scripting dan sarana untuk menyesuaikan fungsi inti dari perangkat lunak, karena banyak alat-alat dan perintah yang digunakan ditulis di dalamnya. Kode dapat digunakan untuk insinyur modifikasi, plug-in atau disuntikkan ke dalam runtime. Di luar ini menggunakan dangkal bahasa, interaksi pengguna dicatat dalam MEL, yang memungkinkan bahkan pengguna berpengalaman untuk mengimplementasikan subrutin. Informasi scene sehingga dapat dibuang, ma ekstensi., Diedit luar Maya di editor teks apapun.

Kamis, 20 Maret 2014

About : PlayStation 3 [1]


PlayStation 3 ( PS3 ) adalah konsol permainan video rumahan yang diproduksi oleh Sony Computer Entertainment .
Ini adalah penerus PlayStation 2 sebagai bagian dari seri PlayStation . Ini bersaing dengan Microsoft Xbox 360 dan Nintendo Wii sebagai bagian dari generasi ketujuh konsol permainan video . Ini pertama kali dirilis pada tanggal 11 November 2006 di Jepang , dengan pasar internasional berikut segera sesudahnya .
Konsol ini pertama kali secara resmi diumumkan pada Electronic Entertainment Expo 2005 , dan dirilis pada akhir tahun 2006 . Ini adalah konsol pertama yang menggunakan Blu - ray Disc sebagai media penyimpanan utama . Fitur-fitur utama dari konsol ini termasuk layanan terpadu game online , PlayStation Network , dan konektivitas dengan PlayStation Portable dan PlayStation Vita , Pada bulan September 2009 diperbarui PlayStation 3 Slim , dirilis . Slim ini lebih ringan dan lebih tipis dari versi aslinya , yang terutama menampilkan logo dan pemasaran desain dirancang ulang . Sebuah desain Super Slim lebih disempurnakan dirilis pada akhir 2012 . Pada November 2, 2013 , PlayStation 3 telah terjual 80 juta unit di seluruh dunia . Penerusnya , PlayStation 4 , dirilis pada tanggal 15 November 2013, di Amerika Utara dan di Eropa pada tanggal 29 November 2013. Setelah merilis PlayStation 4 , Sony telah menyatakan bahwa mereka akan terus mendukung PlayStation 3 hingga 2015 .


SEJARAH

Sony resmi meluncurkan PlayStation 3 ( kemudian dipasarkan sebagai PLAYSTATION 3 ) kepada publik pada tanggal 16 Mei 2005 , pada konferensi E3 2005 , bersama dengan ' bumerang ' desain berbentuk prototipe kontroler Sixaxis . Sebuah versi fungsional dari sistem tidak hadir di sana, atau di Tokyo Game Show pada bulan September 2005 , meskipun demonstrasi ( seperti Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots ) yang diadakan di kedua kegiatan untuk kit pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras komputer pribadi sebanding . Rekaman video berdasarkan prediksi PlayStation 3 spesifikasi juga ditunjukkan ( terutama Fantasy VII demo tech Akhir ) .

Prototipe awal ditunjukkan Mei 2005 menampilkan dua port HDMI , tiga port Ethernet dan enam port USB , namun , ketika sistem ditunjukkan lagi setahun kemudian di E3 2006 ini dikurangi menjadi satu port HDMI , satu port Ethernet dan empat port USB , mungkin untuk memotong biaya . Dua konfigurasi hardware juga mengumumkan untuk konsol : model 20 GB dan GB Model 60 , dibanderol dengan harga US $ 499 (€ 499) dan US $ 599 ( € 599 ) , masing-masing. Model 60 GB adalah menjadi satu-satunya konfigurasi untuk fitur port HDMI , internet Wi - Fi , pembaca kartu flash dan trim krom dengan logo perak . Kedua model diumumkan untuk rilis simultan di seluruh dunia : November 11, 2006, Jepang dan November 17, 2006 , untuk Amerika Utara dan Eropa .

Pada tanggal 6 September 2006 Sony mengumumkan bahwa wilayah PAL PlayStation 3 peluncuran akan ditunda sampai Maret 2007, karena kekurangan bahan yang digunakan dalam drive Blu - ray . Pada Tokyo Game Show pada tanggal 22 September 2006 Sony mengumumkan bahwa mereka akan menyertakan port HDMI pada sistem 20 GB , tapi trim krom , pembaca kartu flash, logo perak dan Wi - Fi tidak akan disertakan . Juga , harga peluncuran model Jepang 20 GB berkurang sebesar lebih dari 20 % , dan model 60 GB diumumkan untuk skema harga terbuka di Jepang . Selama acara tersebut , Sony menunjukkan 27 game PS3 dimainkan berjalan pada perangkat keras akhir.

PELUNCURAN

PlayStation 3 pertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 pukul 07.00 . Menurut Media Create , 81.639 sistem PS3 terjual dalam waktu 24 jam diperkenalkan di Jepang . Segera setelah dirilis di Jepang , PS3 dirilis di Amerika Utara pada tanggal 17 November 2006. Laporan kekerasan dikelilingi rilis PS3 . Pelanggan ditembak , berkemah dirampok di bawah todongan senjata , pelanggan ditembak dalam sebuah drive -by penembakan dengan senjata BB , dan 60 berkemah berjuang lebih dari 10 sistem .

Konsol ini awalnya direncanakan untuk rilis global sampai November , tetapi pada awal September rilis di Eropa dan seluruh dunia itu ditunda sampai Maret. Dengan itu menjadi menit-menit terakhir delay sedikit, beberapa perusahaan telah mengambil deposito untuk pre-order , di mana Sony memberitahu pelanggan bahwa mereka memenuhi syarat untuk pengembalian dana penuh atau bisa melanjutkan pre-order . Pada tanggal 24 Januari 2007, Sony mengumumkan bahwa PlayStation 3 akan mulai dijual pada tanggal 23 Maret 2007, di Eropa , Australia , Timur Tengah , Afrika dan Selandia Baru . Sistem terjual sekitar 600.000 unit dalam dua hari pertama . Pada tanggal 7 Maret 2007, 60 GB PlayStation 3 diluncurkan di Singapura dengan harga S $ 799 . Konsol ini diluncurkan di Korea Selatan pada tanggal 16 Juni 2007, sebagai satu versi yang dilengkapi dengan hard drive 80 GB dan IPTV.

PS3 Slim dan console rebranding

Setelah spekulasi bahwa Sony sedang mengerjakan model 'tipis', Sony secara resmi mengumumkan PS3 CECH-2000 Model pada tanggal 18 Agustus 2009, pada konferensi pers Sony Gamescom. Di antara fitur-fiturnya adalah faktor bentuk ramping dan lebih tenang ketika dihidupkan kebisingan. Film ini dirilis di wilayah utama pada bulan September 2009. Sebagai bagian dari rilis untuk model ramping, logo itu berubah dari "huruf Spider-Man" dan dikapitalisasi PLAYSTATION 3 untuk PlayStation dan PlayStation 2-seperti 'PlayStation 3' logo yang lebih tradisional dengan "PS3" dicantumkan pada konsol . Seiring dengan merancang ulang dari konsol dan logo, layar boot semua konsol berubah dari "Sony Computer Entertainment" untuk "PS3 PlayStation 3", dengan lonceng baru dan permainan mulai splash screen yang dijatuhkan. Sampul dan kemasan game juga telah berubah.

HARDWARE

PlayStation 3 adalah cembung pada sisi kiri, dengan logo PlayStation tegak, ketika vertikal (sisi atas adalah cembung ketika horizontal) dan memiliki warna hitam glossy. PlayStation desainer Teiyu Goto menyatakan bahwa Spider-Man-font-terinspirasi logo "adalah salah satu elemen pertama presiden SCEI Ken Kutaragi memutuskan dan logo mungkin telah menjadi kekuatan pendorong di belakang bentuk PS3".

Pada tanggal 22 Maret 2007, SCE dan Stanford University merilis software Folding @ home untuk PlayStation 3. Program ini memungkinkan pemilik PS3 untuk meminjamkan kekuatan komputasi konsol mereka untuk membantu mempelajari proses protein folding untuk penelitian penyakit.

PlayStation 3 dilengkapi dengan slot - kecepatan loading 2x Blu - ray Disc drive untuk game, film Blu - ray , DVD , CD dan media optik lainnya . Itu awalnya tersedia dengan hard drive 20 dan 60 GB (Model 20 GB itu tidak tersedia di daerah PAL ) , tetapi berbagai ukuran hingga 500 GB telah tersedia sejak saat itu (lihat : perbandingan model ) . Semua model PS3 memiliki pengguna upgradeable 2.5 " SATA hard drive .

PlayStation 3 menggunakan mikroprosesor Cell, dirancang oleh Sony , Toshiba dan IBM , sebagai CPU , yang terdiri dari satu 3,2 GHz berbasis PowerPC "Power Processing Element " ( PPE ) dan delapan Sinergis Pengolahan Elemen ( SPE ) . The SPE kedelapan dinonaktifkan untuk meningkatkan hasil chip . Hanya enam dari tujuh SPEs dapat diakses untuk pengembang sebagai SPE ketujuh disediakan oleh sistem operasi konsol . Graphics pengolahan ditangani oleh NVIDIA RSX ' Reality Synthesizer ' , yang dapat menghasilkan resolusi dari 480i/576i SD hingga 1080p HD . PlayStation 3 memiliki 256 MB memori utama XDR DRAM dan 256 MB memori video GDDR3 untuk RSX .

Sistem ini memiliki Bluetooth 2.0 ( dengan dukungan untuk hingga 7 perangkat bluetooth  ) , gigabit Ethernet , USB 2.0 dan HDMI 1.4 dibangun pada semua model saat pengiriman . Jaringan Wi - Fi juga built -in pada semua tapi model 20 GB , sementara pembaca kartu flash ( kompatibel dengan Memory Stick , SD / MMC dan CompactFlash / Microdrive Media ) adalah built-in pada 60 GB dan 80 GB model CECHExx.


Rabu, 19 Maret 2014

About Grand Theft Auto 5



Grand Theft Auto V adalah dunia , aksi-petualangan video game terbuka yang dikembangkan oleh Rockstar Utara dan diterbitkan oleh Rockstar Games . Album ini dirilis pada 17 September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 . Ini adalah gelar kelima belas dalam seri Grand Theft Auto dan masuk utama pertama sejak Grand Theft Auto IV pada tahun 2008 . Atur dalam negara fiksi San Andreas , berdasarkan Southern California , cerita single-player game berikut tiga penjahat dan upaya mereka untuk melaksanakan sejumlah perampokan sementara di bawah tekanan dari sebuah badan pemerintah . Penggunaan permainan desain dunia yang terbuka memungkinkan pemain untuk bebas berkeliaran pedesaan negara dan kota Los Santos , berdasarkan Los Angeles .



Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga dan memungkinkan pemain untuk menavigasi dunia pada kaki atau dengan memanfaatkan sejumlah kendaraan . Off- misi , pemain bebas untuk berinteraksi dengan dunia game di waktu luang mereka , namun tindakan ilegal dapat memicu respons dari lembaga penegak hukum permainan . Sepanjang permainan , pemain secara bersamaan mengontrol tiga protagonis utama , beralih di antara mereka berdua selama dan di luar misi . Kisah ini dibingkai oleh urutan pencurian , dan banyak dari misi memanfaatkan menembak dan mengemudi gameplay . Mode multiplayer online game ini memungkinkan hingga 16 pemain untuk menjelajah dunia open , dan terlibat dalam pertandingan permainan koperasi dan kompetitif .

Pembangunan dimulai tak lama setelah rilis Grand Theft Auto IV . Tim pengembangan membayangkan Grand Theft Auto V sebagai penerus spiritual banyak proyek-proyek mereka sebelumnya , seperti Red Dead Redemption dan Max Payne 3 . Untuk berinovasi pada struktur inti pendahulunya , tim merancang gameplay dan cerita Grand Theft Auto V sekitar tiga karakter utama , bukan satu . Membuat game open world penelitian yang luas diperlukan, para pengembang melakukan penelitian lapangan di sekitar California selama pengembangan , menangkap rekaman untuk dikirim ke tim desain . Upaya pengembangan dibagi antara banyak studio Rockstar di seluruh dunia dan dibutuhkan lima tahun bekerja .

Sebagai salah satu judul terakhir yang dirilis untuk generasi ketujuh konsol video game , Grand Theft Auto V telah sangat diantisipasi sebelumnya rilis. Permainan ini diakui oleh banyak pengulas pada rilis , dengan pujian terutama diarahkan pada beberapa desain protagonis dan gameplay open- ended . Sebuah adegan yang menggambarkan protagonis Trevor Philips menggunakan penyiksaan , dan perlakuan permainan perempuan , kritikus terpolarisasi . Beberapa label permainan sebagai agama kekerasan dan misoginis . Sebuah kesuksesan komersial , Grand Theft Auto V memecahkan rekor penjualan industri dengan penghasilan US $ 800 juta dalam 24 jam pertama rilis dan US $ 1 miliar dalam waktu tiga hari pertama , sehingga produk hiburan penjualan tercepat dalam sejarah . Grand Theft Auto V telah menerima beberapa penghargaan akhir tahun , termasuk Game of the Year penghargaan dari beberapa publikasi game .

GamePlay

Grand Theft Auto V adalah sebuah video game action-adventure yang dimainkan dari perspektif orang ketiga dalam lingkungan dunia yang terbuka . Pemain menggunakan serangan jarak dekat , senjata api dan bahan peledak untuk melawan musuh , dan dapat berjalan , melompat , berenang atau menggunakan kendaraan untuk menavigasi dunia permainan . Dalam pertempuran , tujuan otomatis dan sistem penutup dapat digunakan sebagai bantuan terhadap enemies.If kesehatan pemain rendah , secara bertahap akan diperbarui ke titik setengah jalan . Tujuan abadi untuk pemain adalah untuk menyelesaikan misi untuk kemajuan melalui cerita, tetapi banyak seperti permainan dunia yang terbuka lainnya , misi ini dapat diselesaikan di waktu luang pemain . Jika pemain melakukan tindakan ilegal saat bermain , lembaga penegak hukum permainan dapat merespon , yang diwakili oleh " Dicari " meter di kepala - up display ( HUD ) . Pada meter , bintang akan ditampilkan untuk menunjukkan pemain saat ini " Dicari " tingkat , misalnya , di hotel bintang lima maksimum " Wanted " tingkat upaya penegakan hukum untuk melumpuhkan pemain menjadi sangat agresif . Haruskah pemain melarikan diri daerah di mana mereka inginkan, aparat penegak hukum akan mencari pemain . Pada titik ini , garis pandang petugas menampilkan pada peta-mini , ketika berhadapan rusak dan pemain tersembunyi, "Wanted " meter memasuki mode cooldown dan akhirnya surut .

Mode single -player dari Grand Theft Auto V dimainkan melalui tiga pemain - dikontrol protagonis : Michael De Santa , Trevor Philips dan Franklin Clinton , penjahat yang interkoneksi cerita saat mereka menyelesaikan misi .
Saat berinteraksi dengan dunia game, pemain dapat beralih di antara mereka sesuka hati , dengan cara kompas terarah pada HUD . Franklin sesuai dengan titik utara , Michael ke barat , Trevor ke timur dan pemain multiplayer avatar ke selatan . Selama misi , permainan dapat beralih karakter pemain secara otomatis yang diperlukan dalam rangka untuk menyelesaikan tujuan tertentu . Sebuah karakter avatar akan berkedip merah jika mereka berada dalam bahaya dan membutuhkan bantuan baik secara manual atau melalui tembakan perlindungan dari yang lain , dan flash putih jika karakter yang memiliki keuntungan strategis atau posisi yang dapat membantu keberhasilan pemain di mission.Though pemain menyelesaikan misi sebagai salah satu dari tiga protagonis , misi pencurian lebih sulit mungkin memerlukan bantuan dari kaki tangan AI - dikendalikan yang memiliki keahlian yang unik seperti hacking komputer atau mengemudi , dan mereka akan mengambil memotong dari misi hadiah uang tunai pada completion.If pembantu bertahan pencurian berhasil, mereka dapat digunakan kembali dalam misi kemudian dengan perbaikan strategi mereka yang unik skills.Employing berbeda terhadap penyelesaian misi pencurian juga didorong oleh permainan , misalnya , dalam misi perampokan pemain dapat menundukkan warga sipil dengan agen jika siluman disukai , atau menyerbu tempat dengan senjata ditarik .
Karakter pemain berjongkok di belakang kendaraan saat dalam pertempuran . Unsur-unsur head-up display yang terlihat di layar .
Dalam Grand Theft Auto V , pemain dapat berlindung di balik benda-benda dalam pertempuran untuk menghindari kerusakan dari musuh .

Masing-masing karakter memiliki seperangkat delapan keterampilan , yang adalah representasi numerik dari kemampuan mereka di daerah tertentu , seperti menembak dan mengemudi . Sementara pemain meningkatkan keterampilan masing-masing karakter mereka bermain , ada keterampilan ditugaskan untuk masing-masing karakter yang mereka memiliki keahlian dalam secara default , seperti keterampilan Trevor sebagai pilot . Selain itu, kedelapan "khusus " skill menentukan efektivitas dalam melaksanakan kemampuan yang unik untuk setiap karakter masing-masing . Michael akan memasuki waktu peluru dalam pertempuran , Franklin akan memperlambat waktu saat mengemudi , dan Trevor akan menangani dua kali lebih banyak kerusakan pada musuh saat mengambil setengah sebanyak dalam pertempuran . Ada meter pada masing-masing karakter HUD yang menghabiskannya ketika kemampuan sedang digunakan dan secara bertahap melahirkan kembali dari waktu ke waktu ketika kemampuan tidak digunakan .

Permainan ini disajikan sebagai dunia yang terbuka , yang merupakan peta besar , terbuka yang dapat dengan bebas berkeliaran ketika pemain tidak mengambil bagian dalam misi . Terdiri dari wilayah pedesaan terbuka San Andreas dan kota fiktif Los Santos , dunia relatif lebih besar di daerah daripada entri sebelumnya dalam seri . Pemain dapat memanfaatkan berbagai kendaraan untuk menjelajahi dunia permainan dan , untuk mengakomodasi untuk ukuran peta , permainan memperkenalkan jenis kendaraan yang tidak hadir dalam pendahulunya Grand Theft Auto IV , seperti pesawat sayap tetap . Sementara bebas berkeliaran di dunia game, pemain dapat terlibat dalam kegiatan - konteks tertentu , misalnya , pemain diberikan satu set scuba untuk mengeksplorasi bagian bawah air di dunia, atau parasut untuk ikut serta dalam melompat BASE . Setiap karakter dilengkapi dengan smartphone yang dapat digunakan untuk menghubungi teman-teman , terlibat dalam kegiatan dan mengakses Internet dalam game . Internet dapat digunakan untuk membeli properti seperti rumah dan bisnis dan akses pasar saham yang memungkinkan pemain untuk menjadi stakeholder dalam bisnis , masing-masing karakter dapat memperoleh penghasilan dengan membeli bisnis dan menjual saham . Pemain dapat membeli upgrade untuk senjata dan kendaraan di gudang masing-masing karakter , dan menyesuaikan penampilan mereka dengan membeli pakaian , potongan rambut , tato dan perhiasan .

Dikembangkan bersama-sama dengan mode single - player, online mode multiplayer Grand Theft Auto online dikandung sebagai pengalaman yang terpisah , yang akan dimainkan di dunia yang terus berkembang . Di dalamnya , hingga 16 pemain diberikan bebas berkeliaran selama penciptaan kembali pengaturan single-player , plot diatur dua bulan sebelum peristiwa single-player . Dalam dunia , pemain memasuki lobi untuk menyelesaikan pekerjaan , yang cerita-driven mode yang kompetitif dan kooperatif . Sang Pencipta toolset Konten memungkinkan pemain untuk membuat parameter sendiri untuk pekerjaan kustom ; contoh termasuk menciptakan lagu untuk balapan dan menentukan titik spawn senjata di deathmatches . Pemain dapat bersatu dalam kru , yang diselenggarakan tim dari pemain yang lengkap pekerjaan bersama-sama . Crews dari mode multiplayer dari Max Payne 3 dapat membawa ke Grand Theft Auto online , karena Rockstar Games Social Club menghubungkan pengalaman multiplayer bersama-sama . Seorang pemain dapat menjadi anggota hingga lima kru atau membuat mereka sendiri , dan keberhasilan dalam pertandingan multiplayer mendapatkan pemain poin pengalaman untuk kru mereka , yang memungkinkan mereka untuk kemajuan dalam leaderboards online.

Selasa, 18 Maret 2014

About Vespa


Sejarah awal

sejarah vespa ini sbenarnya udh dimulai lebih dari se-abad silam.tepatnya 1884. Perusahaan Piaggio didirikan di Genoa, Italia pada tahun 1884 oleh Rinaldo Piaggio. Bisnis Rinaldo dimulai peralatan kapal. Tapi di akhir abad, Piaggio juga memproduksi Rel Kereta, Gerbong Kereta, body Truck, Mesin dan Kereta api.

Pada Perang Dunia I, perusahaannya memproduksi Pesawat Terbang dan Kapal Laut. Pada tahun 1917 Piaggio membeli pabrik baru di Pisa dan 4 tahun kemudian Rinaldo mengambil alih sebuah pabrik kecil di Pontedera di daerah Tuscany Italia.

Pabrik di Pontedera inilah yang mana menjadi Pusat produksi pesawat terbang beserta komponen-komponennya (baling-baling, Mesin dan Pesawat) Selama Perang Dunia II, pabrik di Pontedera membuat P108 untuk mesin Pesawat dua penumpang dan Versi Pembom.

Lahir kembali dan dibuatnya vespa.

Pada akhir Perang Dunia II, pabrik Piaggio dibom oleh pesawat sekutu. Setelah perang usai, Enrico Piaggio mengambil alih Piaggio dari ayahnya (Rinaldo Piaggio). Pada saat itu perekonomian Italia sedang memburuk, Enrico memutuskan untuk mendisain alat transportasi yang murah.

Enrico memutuskan untuk fokuskan perhatian perusahaannya pada masalah personal Mobility yg dibutuhkan masyarakat Italia. Kemudian bergabunglah Corradino D’Ascanio, Insinyur bidang penerbangan yang berbakat yang merancang, mengkonsep dan menerbangkan Helikopter Modern Pertamanya Piaggio.

D’Ascanio membuat rancangan yang simple,ekonomis, nyaman dan juga elegan. D’Ascanio memimpikan sebuah revolusi kendaraan baru. Dengan mengambil gambaran dari tehnologi pesawat terbang, dia membayangkan sebuah kendaraan yang dibangun dengan sebuah “Monocoque” atau Unibody Steel Chassis.

Garpu depan seperti Ban mendarat sebuah pesawat yang mana mudah untuk penggantian ban. Hasilnya sebuah design yg terinspirasi dari pesawat yang yang sampai saat ini berbeda dengan kendaraan yang lain.

Maka pada 1945, konstruksi alternatif tersebut ditemukan. Awalnya memang sebuah konsep sepeda motor berkerangka besi dengan lekuk membulat bagai terowong. Mengejutkan, ternyata bagian staternya dirancang dengan menggunakan komponen bom dan rodanya diambil dari roda pesawat tempur.

Guna mengoptimalkan bentuk dan keamanan penggunanya, pabrikan yang kala itu masih terbilang sebagai usaha ''kaki lima'' merancang papan penutup kaki pada bagian depan. Proyek ini langsung dipimpin oleh Corradino d'Ascanio. Karena itu, hak paten pun segera dapat mereka kantongi.

Hasilnya, muncullah pertama kali produk motor dengan seri MP5. Kendaraan ini berteknologi sederhana tetapi punya bentuk yang amat menarik, bagai binatang penyengat (lebah/tawon) karena bentuk kerangkanya.

Namun, karena bentuk penutup pengaman yang bagai papan selancar itu, sejumlah pekerja di pabrik Piaggio pun bahkan mengatakannya sebagai motor Paperino. Harap diingat, Paperino adalah sindiran sinis untuk tokoh Donald Duck (bebek). Maka, d'Ascanio pun putar akal untuk memperbaiki model tersebut.

D’ascanio hanya membutuhkan beberapa hari untuk mengonsep ulang bentuk desain kendaraannya dan prototipnya diberi nama MP6. Saat Enrico Piaggio melihat protototip MP6 itu, ia secara tak sengaja berseru “Sambra Una Vespa” (terlihat seperti Tawon). Akhirnya dari seruan tak sengaja itu, diputuskan kendaraan ini dinamakan ‘Vespa’ (tawon dalam bahasa Indonesia). Pada April 1946, prototip MP6 ini mulai diproduksi masal di pabrik Piaggio di Pontedera, Italia.

Pada Akhir 1949, telah di produksi 35000 unit dan dalam 10 tahun telah memproduksi 1 Juta unit dan pada pertengahan tahun 1950. Selama tahun 1960-an dan 1970-an Vespa menjadi simbol dari revolusi gagasan pada waktu itu.

Perkembangan selanjutnya, produk ini ternyata laris diserap pasar Prancis, Inggris, Belgia, Spanyol, Brazil, dan India, selain di pasar domestik produk ini laku bagai kacang goreng. Selain itu, India pun memproduksi jenis dan bentuk yang sama dengan mengambil mesin Bajaj. Jenisnya adalah Bajaj Deluxe dan Bajaj Super. Sejumlah pihak lantas mengajukan lamaran untuk joint membuat Vespa. Maka pada 1950 munculah Vespa 125 cc buatan Jerman.

Pada saat itu banyak negara lain yang mencoba membuat produk serupa, tetapi ternyata mereka tak sedikit pun mampu menyaingi Piaggio. Di antara pesaing itu adalah Lambretta, Heinkel, Zundapp, dan NSU. Bagi masyarakat Indonesia, produk Lambretta dan Zundapp, sempat populer di era 1960-an.

Selidik punya selidik, fanatisme terhadap Vespa ternyata muncul akibat ciri dasar bentuk motor ini yang selalu dipertahankan pada setiap produk berikutnya. Bahkan saat mereka terbilang melakukan ''revolusi'' bentuk pada produk baru, Vespa 150 GS, kekhasan pantat bahenol masih terasa melekat.

Produk 150 GS -- kala itu dikenal sebagai Vespamore dan hampir selalu tampil di tiap film tahun 1960-an -- memang kemudi dan lampu sorotnya mulai dibuat menyatu. Tetapi, secara keseluruhan apalagi bentuk pantatnya, benar-benar masih membulat.

Dan cerita terus berlanjut saat ini dengan model generasi baru Vespa, mempersembahkan Vespa ET2, Vespa ET4, Vespa Granturismo dan Vespa PX150. Vespa bukan hanya sekedar Scooter tapi salah satu Icon besar orang Italia.

Sejarah vespa di indonesia

Vespa masuk ke Indonesia pada tahun 1960 melalui ATPM (Agen Tunggal Pemegang Merk) PT Danmotors Vespa Indonesia/DVI di Pulo Gadung Jakarta yang sekarang sudah tidak aktif lagi (sekarang dipegang oleh PT Sentra Kreasi Niaga/SKN sebagai dealer utama saja. Note: Bukan importir atau distributor eksklusif).

Vespa saat itu mempunyai prestise yang sangat tinggi, terbukti dengan harga vespa saat itu setara dengan harga sebuah rumah tipe standar. Seiring dengan penetrasi Honda ke pasar dunia yang turut menggoyahkan berbagai merk motor, Indonesia ternyata tidak luput dari fenomena tersebut. Vespa menjadi salah satu merk sepeda motor yang ‘tergusur’ oleh motor Jepang, meski pada awalnya harga vespa Sprint saat itu bahkan sedikit lebih mahal daripada motor Honda CB 200 Twin Cakram yang saat itu merupakan motor Honda paling mahal.

Ada banyak kajian mengapa vespa kesulitan menggenjot kuantitasnya di Indonesia baik sejak awal hingga hari ini.
* Sebenarnya segmentasi pasar Vespa tidak terlalu diperuntukkan bagi kalangan menengah ke atas (bisa dilihat pada daftar harga di atas) karena ada beberapa tipe motor merk lain yang jauh lebih mahal sehingga masalah harga bukan merupakan alasan. Mungkin lebih karena bentuk vespa yang khas rupanya hanya disukai orang-orang tertentu saja.
* Prestise vespa juga turun karena ada perusahaan farmasi yang memakai vespa sebagai kendaraan operasionalnya yang mengakibatkan konsumen enggan memakai vespa karena tidak mau dikira penjual obat.
* Vespa bersama sebagian besar motor klasik lainnya sedunia tergeser oleh motor Jepang yang lebih irit, praktis, dan murah sementara vespa tidak menawarkan perubahan teknologi dan model yang cukup berarti.
* Kondisi sebagian besar vespa di Indonesia saat ini banyak yang tidak terawat. Jika kita melihat ada sepeda motor dituntun di jalan karena mogok, hampir selalu dipastikan itu adalah vespa. Otomatis persepsi kualitas vespa dipandang masyarakat semakin rendah, tidak peduli seberapa mahal harganya. Survei MarkPlus Professional Services bersama SWA di 5 kota besar di Indonesia menunjukkan bahwa persepsi kualitas Vespa berada di bawah Honda dan Yamaha.
Salah satu usaha perbaikan image oleh merk ini, mungkin, adalah dengan mengeluarkan vespa mewah beroda tiga berdesain lux berharga setara dengan sebuah mobil.

Vespa Kongo
Vespa Kongo adalah vespa penghargaan dari pemerintah Indonesia kepada kontingen Pasukan Penjaga Perdamaian Indonesia yang bertugas di Kongo saat itu. Pasukan bernama Kontingen Garuda (disingkat KONGA atau Pasukan Garuda) yang turut diperhitungkan di dunia dibandingkan pasukan perdamaian negara lain itu adalah pasukan Tentara Nasional Indonesia yang ditugaskan sebagai pasukan perdamaian di negara lain.

Indonesia mulai turut serta mengirim pasukannya sebagai bagian dari pasukan penjaga perdamaian PBB sejak 1957. Awalnya, saat Indonesia merdeka pada tanggal 17 Agustus 1945, Mesir langsung mengadakan sidang menteri luar negeri negara-negara Liga Arab dan merupakan negara pertama yang mengakui kedaulatan Indonesia dengan datang langsung ke Ibu Kota RI waktu itu yaitu Yogyakarta. Untuk membalas budi Mesir dan Liga Arab, Presiden Sukarno membalas pembelaan negara-negara Arab di forum internasional dengan mengunjungi Mesir dan Arab Saudi pada 1956 dan Irak pada April 1960.
Pada 1956 itu, ketika Majelis Umum PBB memutuskan menarik mundur pasukan Inggris, Prancis dan Israel dari wilayah Mesir, Indonesia mendukung keputusan itu dan untuk pertama kalinya mengirim Pasukan Pemelihara Perdamaian PBB ke Mesir yang dinamakan dengan Kontingen Garuda I atau KONGA I.
KONGA II dikirim ke Kongo pada 1960 di bawah misi UNOC dengan jumlah pasukan 1.074 orang, bertugas di Kongo September 1960 hingga Mei 1961.

KONGA III dikirim ke Kongo pada 1962 di bawah misi UNOC dengan jumlah pasukan 3.457 orang, terdiri atas Batalyon 531/Raiders, satuan-satuan Kodam II/Bukit Barisan, Batalyon Kavaleri 7, dan unsur bantuan tempur, bertugas hingga akhir 1963. Menpangad Letjen TNI Ahmad Yani pernah berkunjung ke Markas Pasukan PBB di Kongo (ketika itu bernama Zaire) pada tanggal 19 Mei 1963.
Setelah menyelesaikan tugas perdamaian yang berat, Pasukan Garuda menerima tanda penghargaan dari Pemerintah Republik Indonesia berupa Vespa (sumber lain mengatakan ada juga penghargaan berbentuk uang dan beberapa peti jarum jahit). Di pasaran diketahui adanya vespa Kongo tahun 1963 untuk kontingen 2 dan 3. Kurang diketahui apakah kontingen 1 juga mendapatkannya, karena informasi semacam ini tidak mudah didapat. Yang menarik dan tidak diketahui banyak orang, pemberian vespa tersebut tidak terlepas dari tradisi dalam dunia kemiliteran dalam hal kepangkatan. Vespa berwarna hijau 150cc ditujukan bagi tentara yang lebih tinggi tingkat kepangkatannya, disusul vespa berwarna kuning dan biru 125cc untuk tingkat kepangkatan yang lebih rendah.

Selain itu guna membedakan vespa tersebut dari vespa lain yang satu tipe, disematkan tanda nomor prajurit yang bersangkutan pada sisi sebelah kiri handlebar (stang) yang berbentuk oval terbuat dari bahan kuningan serta sebuah piagam penghargaan yang menyertainya. Maka berseliweranlah vespa-vespa tersebut di jalan-jalan sehingga vespa dengan pantat bulat tersebut dikenal sebagian masyarakat sebagai vespa Kongo, sementara sebagian lain justru menyamaratakan dengan nama vespa ndog (telur) karena bagian samping kanan kirinya bulat mirip telur.
Vespa Congo tidak diproduksi di Italia melainkan di Jerman. Dengan berbahan baku plat baja yang lebih keras daripada Vespa bulat umumnya, vespa ini memiliki tingkat kelengkapan yang lebih daripada vespa buatan Italia yang umum beredar di Indonesia (VBB1T maupun VBB2T).
Jacob Oswald Hoffmann adalah orang Jerman yang berjasa memasukkan vespa ke Jerman.

Kerjasama vespa dengan Hoffmann putus awal tahun 1955 karena Hoffmann mendesain model sport sendiri. Kemudian vespa bekerjasama dengan Messerschmitt Co. yang kemudian mengeluarkan produksi vespa pertamanya pada tahun 1955 itu juga. Mereka mengeluarkan dua model yaitu Vespa GS yang di Indonesia sering disebut sebagai GS versi Jerman dan 150 Touren. Mereka juga menyediakan purna jual dan service serta spare part bagi Vespa produksi Hoffmann. Kerjasama ini berlanjut hingga akhir tahun 1957. Vespa GmbH Augsburg kemudian berdiri pada tahun 1958 sebagai sebuah perusahaan patungan antara Piaggio dan Martial Fane Organisation, kongsi ini kemudian juga menyediakan beberapa bagian bagi Vespa Messerschmitt. Saat kerjasama dengan Augsburg inilah Vespa Congo diorder untuk Indonesia.

Kedua model yang dibuat saat berkongsi dengan Messerchmitt (150 Touren dan GS) kemudian dikembangkan dengan beberapa modifikasi. Selain itu Vespa GmbH Augsburg juga melahirkan Vespa 125 cc yang pertama kali diperkenalkan dalam tahun 1958. Produksi berlanjut hingga tahun 1963, yang merupakan saat puncak perubahan skuter dan diproduksinya yang sudah tidak terlalu banyak. Selanjutnya, Jerman memilih hanya mengimpor Vespa langsung dari Itali.


Ciri khas Vespa Congo :
1. Spakboard bulat tidak ada sambungannya seperti vespa umumnya.
2. Ring (pelek/teromol) 10 inchi.
3. Punya tonjolan seperti tombol/saklar di sambungan koplingnya (posisi setang sebelah kiri).
4. Spidometer kotak & agak besar (berbeda dengan spidometer VNA/VNB).
5. Ada lambang garuda di body depan sebelah kiri (sekarang jarang yang ada).
6. Di atas spidometer ada lampu kecil seperti lampu cabe.
7. Nomor mesin diawali dengan kode VGLB.
8. Pada BPKB tercantum tulisan ex Brigade Garuda III.

Fakta menarik tentang vespa

1. Vespa pertama kali dikenal pada 1946 sebagai simbol kreativitas Italia dan sebagai contoh unik dari arti 'Keabadian' dalam sejarah industri desain.

2. Nama Vespa yang berarti 'Lebah' dalam bahasa Italia. Bentuk bodinya memang terinspirasi dari desain lebah yang masih bertahan hingga saat ini dan membuat skuter ini menjadi ikon sepanjang masa di dunia.

3. Vespa mulai tampil di film pada 1950, dalam film buatan Italia Sunday in August. Lalu menjadi simbol status yang mendunia lewat film Roman Holiday (1953) dengan aktris legendaris Audrey Hepburn dan Gregory Peck yang mengendarai Vespa 125 di jalanan Kota Roma.

4. Sejumlah film lain yang memasukkan Vespa di dalamnya antara lain Dear Diary (1993), Alfie (2004) yang dibintangi aktor Jude Law, The Interpreter (2005) dibintangi Nicole Kidman dan beberapa judul film populer lainnya seperti Quadrophenia, Absolute Beginners, American Graffiti, The Talented Mr. Ripley, 102 Dalmatians dan Transformers.

5. Vespa digunakan banyak aktor dan aktris populer dalam film, seperti Audrey Hepburn, Milla Jovovich, John Wayne, Henry Fonda, Sting, Antonio Banderas, Matt Damon, Gerard Depardieu, Jude Law, Eddie Murphy, Owen wilson, Nicole Kidman dan artis-artis lainnya.

6. Vespa juga menjadi Icon Fashion yang mendunia, salah satunya lewat kerjasama mereka dengan label street fashion ternama asal Inggris yang populer di kalangan muda-mudi, Fred Perry.

7. Indonesia ternyata memiliki komunitas Vespa terbesar kedua setelah negeri asalnya Italia, dengan sekitar 40 ribu anggota yang bakal terus makin bertambah dari tahun ke tahun atau bahkan kelak dapat menyaingi Negeri Asalnya sendiri.

Seperti moto Vespa pada negeri Asalnya, Komunitas Vespa Indonesia juga mempunyai moto yang tidak kalah menarik yaitu 'Keabadian', 'Kreativitas', dan 'Kebersamaan'.
Dan menurut data survey yang dilakukan, Kebanyakan orang memilih Vespa dikarenakan ingin tampil 'Beda' dari Orang-orang yang lebih memilih Speda Motor Umumnya.

Senin, 17 Maret 2014

Apa itu Kartu Kredit

Kartu Kredit

suatu jenis penyelesaian transaksi ritel (retail) dan sistem kredit, yang namanya berasal dari kartu plastik yang diterbitkan kepada pengguna sistem tersebut. Sebuah kartu kredit berbeda dengan kartu debit di mana penerbit kartu kredit meminjamkan konsumen uang dan bukan mengambil uang dari rekening. Kebanyakan kartu kredit memiliki bentuk dan ukuran yang sama, seperti yang dispesifikasikan oleh standar ISO 7810 (sumber wikipedia)

Tujuan Kartu Kredit

Tujuan kartu Kredit diterbitkan sebenarnya hanya sebagai alat pembayaran yang memudahkan card holder (pemegang kartu kredit) ketika melakukan transaksi baik itu retail maupun non retail, dan tidak harus langsung membayar kepada bank penerbit, karena akumulasi pemakaian kartu baru akan ditagihkan di bulan berikutnya

Organisasi Kartu kredit meliputi :

American Express, China UnionPay, Citi, Diners Club, Discover Card, JCB, MasterCard, VISA

Kartu kredit yang beredar di indonesia hanya ada 3 jenis visa, mastercard dan Amex (American Express - hanya bank danamon yang menerbitkan kartu berjenis amex). dan penggolongan plafon limit pun kebanyakan dibagi menjadi 3 yaitu classic/silver, gold dan platinum.

Banyak masyarakat menyebut kartu kredit adalah "kartu setan" adapula yang menyebut "kartu dewa", istilah kartu setan biasanya tmbuh diantara masyarakat konsumtif yang tidak tahu cara penggunaan kartu kredit yang benar, sehingga mereka terjebak pada sistem pembungaan yang berlaku di kartu kredit.

Tetapi apapun istilah yang berkembang dimasyarakat pertumbuhan kartu kredit masih terbilang cepat. Pertumbuhan kartu kredit yang meningkat pesat dewasa ini membuat Bank sebagai penerbit kartu kredit berlomba-lomba menjaring nasabah sebanyak-banyaknya dengan memberikan promo, syarat pengajuan yang dipermudah, cara pembayaran yang flexibel sampai dengan diskon bunga kepada card holder maupun calon card holder.

Persaingan antar bank penerbit inilah yang membuat pertumbuhan kartu kredit semakin cepat dan hampir setiap orang yang mempunyai penghasilan tiap bulan bisa mempunyai kartu kredit

Sebenarnya Bank sebagai penerbit kartu kredit mengeluarkan banyak kartu kredit bukan tanpa pertimbangan yang matang. Konsep yang mereka gunakan setahu saya adalah salah satu hukum ekonomi yaitu "The Law Of Large Number" atau hukum bilangan besar, dimana jika ada 1000 nasabah pemegang kartu dan 100 dari mereka berstatus macet, maka 900 sisanya masih bisa menutupi kerugian yang terjadi.

Dengan banyaknya pemegang kartu kredit beberapa tahun terakhir membuat pengertian kartu kredit telah berubah menjadi " Dana Siaga Berbentuk Kartu Yang Bisa Dipergunakan Setiap Saat Ketika Card Holder (Pemegang Kartu Kredit) Membutuhkan Dana Segar Cepat".

Tentunya anda bertanya kenapa bisa seperti itu? hal ini karena konsep pembayaran kartu kredit yang ditagihkan dibulan berikutnya hanya apabila terjadi transaksi dibulan sebelumnya.

Konsep ini akhirnya membuat masyarakat beranggapan bahwa berarti apabila kartu kredit tidak digunakan maka tidak akan dikenakan biaya apapun, karena iuran keanggotaan (annual fee) juga baru akan di tagihkan ditahun berikutnya (beberapa bank memberikan fasilitas free annual fee untuk 1 tahun pertama, kecuali Bank AN* yang langsung menagihkan dibulan berikutnya begitu nasabah menerima kartu kredit dan Bank Ma*diri yang menerapkan sistem monthly annual fee disalah satu jenis kartu kredit nya mengharuskan nasabah membayar iuran keanggotaan setiap bulan, tapi ini sebanding dengan promo yang diberikan bank ma*diri)

Lalu dari mana bank mendapatkan keuntungan jika card holder tidak menggunakan kartunya?? jawabannya adalah konsep Hukum Bilangan Besar yang dipakai bank, bahwa tidak mungkin dari 1000 orang pemegang kartu kredit, mereka semua tidak memakai kartunya, dan dari mereka yang memakai kartunya tersebut, Bank mendapatkan bunga, baik itu bunga retail ataupun bunga tarik tunai dan tentunya annual fee yang setiap tahun dibayar para card holder.

Tetapi Kebijakan Bank yang mempermudah syarat dan proses pengajuan serta didukung minat yang tinggi dari masyarakat terhadap kartu kredit membuat tingginya angka NPL (Non Profit Lost) di hampir setiap bank penerbit kartu kredit. Hal ini disebabkan tingginya tingkat fraud (kejahatan perbankan) dalam hal pemalsuan dokumen dan pengkondisian dalam proses pengajuannya.

Tingginya tingkat NPL di bank penerbit membuat bank indonesia menerapkan peraturan baru dalam setiap pengajuan kartu kredit dan kepemilikan jumlah kartu kredit.

Peraturan baru itu tertuang pada Surat Bernomor PBI No.14/2/2012 dan SE BI No.14/17/DASP dan dikirimkan ke semua bank penerbit kartu kredit. adapun isinya adalah (hanya garis besarnya saja)

1. Setiap pengajuan kartu kredit wajib melampirkan bukti penghasilan sebagai tolak ukur kemampuan bayar 

2. Card holder dengan penghasilan dibawah 10 juta hanya boleh punya 2 kartu kredit

Bagi yang akhir - akhir ini mengajukan kartu kredit tetapi ditolak, mungkin anda terkena pelanggaran dari peraturan tersebut.

Minggu, 16 Maret 2014

Rifle Terbaik di Dunia



 SS1

SS1 adalah singkatan dari Senapan Serbu 1, senapan serbu yang banyak digunakan oleh TNI dan POLRI. Senapan ini diproduksi oleh PT. Pindad Bandung, berdasarkan senapan FN FNC dengan lisensi dari perusahaan senjata Fabrique Nationale (FN), Belgia.
Senapan ini menggunakan peluru kaliber 5.56 x 45 mm standar NATO dan memiliki berat kosong 4,01 kg. Senapan ini bersama-sama dengan M16, Steyr AUG dan AK-47 menjadi senapan standar TNI dan POLRI, tapi karena diproduksi di Indonesia, senapan ini paling banyak digunakan.


AK-47

AK-47 (singkatan dari Avtomat Kalashnikova 1947, Rusia: Автомат Калашникова образца 1947 года) adalah senapan serbu yang dirancang oleh Mikhail Kalashnikov, diproduksi oleh pembuat senjata Rusia IZhMASh, dan digunakan oleh banyak negara Blok Timur semasa Perang Dingin. Senapan ini diadopsi dan dijadikan senapan standar Uni Soviet pada tahun 1947. Jika dibandingkan dengan senapan yang digunakan semasa Perang Dunia II, AK-47 mempunyai ukuran lebih kecil, dengan jangkauan yang lebih pendek, memakai peluru dengan kaliber 7,62 x 39 mm yang lebih kecil, dan memiliki pilihan tembakan (selective-fire). AK-47 termasuk salah satu senapan serbu pertama dan hingga kini merupakan senapan serbu yang paling banyak diproduksi


M16

M16(dikenali sebagai Senapan, kaliber 5,56 mm, M16) adalah sebutan militer Amerika Serikat untuk senapan AR-15 . Colt membeli hak atas AR-15 dari ArmaLite dan saat ini menggunakan sebutan yang hanya untuk versi semi-otomatis senapan. Senapan M16 menembak menggunakan Magazen 5.56x45mm dan dapat menghasilkan efek melukai besar ketika dampak peluru pada kecepatan tinggi dan patek dalam jaringan menyebabkan fragmentasi dan cepat mentransfer energi.
Senapan M16 mulai digunakan Angkatan Darat Amerika Serikat dan telah dikerahkan untuk operasi perang hutan di Vietnam Selatan pada tahun 1963, menjadi senapan standar AS dari Perang Vietnam pada tahun 1969, menggantikan senapan M14 dalam peran tersebut. Tentara AS masih mempergunakan senapan M14 di Conus, Eropa, dan Korea Selatan hingga tahun 1970. Sejak Perang Vietnam, keluarga senapan M16 telah menjadi senapan utama infanteri militer AS. Dengan variannya (M16A1, M16A2, M16A3, dan M16A4), telah digunakan oleh hampir seratus negara. Produksi di seluruh dunia Jumlah senjata M16-gaya sejak awal desain telah telah sekitar 8 juta, sehingga senjata api yang paling banyak diproduksi dalam kaliber nya. Senapan M16 sedang digantikan karabin seri M4 secara bertahap di Angkatan Darat Amerika Serikat untuk digunakan pada tahun 2010

 
STEYR AUG


Steyr AUG adalah rangkaian senapan yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1977 oleh perusahaan senjata Austria Steyr Mannlicher. AUG adalah singkatan dari Armee Universal Gewehr, yang berarti "Senapan Tentara Universal". Nama Steyr AUG sendiri lebih sering digunakan untuk menyebut versi yang spesifik, yaitu varian senapan serbu bullpup kaliber 5.56 mm NATO, dengan warna hijau dan teleskop yang terintegrasi. Senapan ini sebenarnya telah memiliki banyak varian, mulai dari senapan submesin, senapan penembak jitu, sampai senapan mesin ringan. Senapan ini telah diadopsi menjadi senapan utama angkatan bersenjata Austria, Australia, Selandia Baru, Luxembourg, Irlandia, dan juga sempat dipakai oleh Malaysia. Satuan Polisi Khusus Indonesia yaitu Gegana Brimob Polri juga nmenggunakan Steyr AUG

 
M1 GARAND


M1 Garand adalah senapan semi-otomatis pertama yang dijadikan senapan standar untuk infanteri. Senapan ini menggunakan peluru kaliber .30-06 Springfield. Senapan M1 Garand menggantikan senapan Springfield M1903 sebagai senapan standar militer Amerika Serikat pada tahun 1936. Kemudian senapan ini digantikan oleh senapan jenis M14 pada tahun 1957.
Senapan ini banyak digunakan pada Perang Dunia II dan Perang Korea. Pada Perang Vietnam tidak seberapa banyak lagi pemakaian jenis senjata ini. Mayoritas M1 Garand dipakai oleh tentara Amerika Serikat, tapi ada juga yang dipinjamkan ke negara lain contohnya Indonesia yang ikut memakai senapan ini bagi bataliyon infanterinya. Pihak TNI juga sempat beberapa waktu yang lalu meminjam pakaikan senapan M1 Garand ini pada Departemen Kehakiman RI khususnya Lembaga Pemasyarakatan pada era pemerintahan Presiden Soeharto. Namun sekitar awal tahun 2000 senjata ini ditarik kembali oleh TNI dari semua jajaran kantor Lembaga Pemasyarakatan.



LEE-ENFIELD

Senapan Lee-Enfield (dibaca "li-én-filt", IPA: liˈɛnˌfild) atau dikenal dengan nama dagangnya, Lee-Enfield, atau SMLE (Short Magazine Lee-Enfield, BI: "Lee-Enfield Magazen Pendek"), adalah senapan aksi-baut, pengisian magazen, dan repetir utama yang digunakan oleh kesatuan militer Kekaisaran Inggris dan negara Persemakmuran Inggris selama paruh pertama dari abad ke-20. Senapan ini adalah senapan standar Angkatan Darat Inggris sejak adopsi pertamanya pada tahun 1895 sampai 1957.
Senapan ini adalah perancangan ulang dari senapan Lee-Metford yang telah diadopsi oleh Angkatan Darat Inggris pada 1888, Lee-Enfield menggantikan versi sebelumnya seperti senapan Martini-Henry, Martini-Enfield, dan Lee-Metford. Senapan ini menggunakan magazen kotak sepuluh-peluru yang dimuati dengan amunisi Inggris 0,303 secara manual dari atas, baik satu persatu peluru atau dengan menggunakan klip kecil lima-peluru. Senapan Lee-Enfield adalah senjata standar untuk satuan bersenjata senapan dari tentara Inggris dan negara Persemakmuran lainnya, baik di Perang Dunia I dan Perang Dunia II. Senapan ini juga digunakan secara luas antara lain oleh pasukan militer negara Kanada, India, Afrika Selatan.
Meskipun secara resmi telah digantikan di Inggris dengan L1A1 SLR pada tahun 1957, senapan ini tetap dalam penggunaan luas tentara Inggris hingga awal 1960-an dan senapan runduk varian 7,62 mm L42 tetap dalam penggunaan sampai 1990-an. Sebagai senapan tempur standar infanteri, senapan ini masih ditemukan dalam penggunaan di dalam angkatan bersenjata beberapa negara Persemakmuran, terutama dalam Kepolisian India, yang membuat senapan ini menjadi senapan aksi-baut militer terlama yang masih termasuk dalam penggunaan resmi.Produksi total Senapan Enfield diperkirakan telah mencapai lebih dari 17 juta pucuk yang tersebar di seluruh dunia.


FN FAL

FN FAL, singkatan dari Fusil Automatique Léger (senapan otomatis ringan) adalah senapan tempur buatan perusahaan senjata Belgia Fabrique Nationale. Senapan ini dikembangkan pada masa Perang Dingin, dan menggunakan peluru kaliber 7.62 x 51 mm NATO. Senapan ini banyak digunakan oleh negara-negara NATO, serta banyak negara lain.


KRISS S.V

Bagi kalian yang sering main PB, pasti tau senjata ini.. Kriss S.V, demikian namanya, adalah salah satu SMG paling terkenal di PB, karena dewa banget. Damage gede, akurasi mangstab abis, dan pada akhirnya di-ban di kompetisi gara2 terlalu dewa. Tapi ane pertama kali liat fisik senjata ini dari serial CSI:NY. Di salah satu episodenya(yang kebetulan ane liat) ditunjukkan kemampuan senjata ini dengan jelas. Dengan Kriss ini, orang bisa menembak dua peluru dalam satu lubang. Artinya, senjata ini tidak kocak/goyang sama sekali.. Mau tau rahasianya??Sejak dulu, semua jenis Machine Gun maupun SMG memiliki maslah yang sama, yaitu recoil yang sangat besar. Masalah ini menyebabkan pengguna senjata jenis ini harus sering menggerakkan senjatanya agar tetap menembak pada satu titik, dan hal ini sungguh merepotkan terutama dalam perang. Hal ini selalu terjadi sesuai dengan Hukum III Newton.

Masalah ini adalah yg dipikirkan oleh para perancang senjata pada Transformational Defense Industries atau lebih dikenal dengan nama TDI. Mereka ingin membuat senjata yg dapat menghilangkan masalah klasik tadi. Setelah sekian lama penelitian, mereka akhirnya menemukan suatu solusi, solusi ini disebut dengan Kriss Super V System. Mereka mengambil nama senjata dari senjata tradisional orang Jawa, Keris.

Sistem ini tetap berdasar pada Hukum III Newton. Namun, para engineer TDI dengan cerdik menyiasati Hukum ini. Tidak seperti senjata lainnya, dimana gaya reaksi diarahkan ke pundak penembak, menyebabkan recoil dan pembelokan arah moncong senjata, KRISS System mengarahkan gaya ini ke bawah, membuat recoil tidak dirasakan lagi oleh penembak, dan mereka bisa menembak dengan akurat.. mereka mengklaim bisa mengurangi 60% recoil dan 95% perubahan arah laras senjata. Dan pada kenyataannya, senjata ini bisa menembak dua peluru tepat di satu titik!

Bagaimana bisa mereka membelokkan gaya recoil?
Ini penjelasannyaDi smg biasa, ada berbagai cara untuk menekan recoil, diantaranya dengan membuat semacam lubang2 di ujung laras. Usaha juga dilakukan dengan memakai peluru milik pistol yang lebih stabil. Namun, pada akhirnya recoil akan terjadi, karena ada gerakan semacam selongsong yang mengarah ke belakang.

Para desainer Kriss dengan cerdik mengubah arah kerja selongsong, dari yang sebelumnya ke belakang, menjadi ke bawah. Mereka menanamkan per agar selongsong bisa kembali ke tempat semula. Itulah bagaimana cara mereka membelokkan recoil.

Sabtu, 15 Maret 2014

Teks dan Hyperteks

TEKS
 Teks merupakan media dasar untuk banyak sistem multimedia, teks itu berupa dalam bentuk kata, kalimat,dan paragraf yang digunakan untuk mengomunikasikan pikiran, ide dan fakta di dalam semua aspek kehidupan. Teks itu terbagi dalam beberapa bagian, yaitu yang pertama huruf, kata, kalimat, paragraf, bab, dan skripsi.

HURUF -> KATA -> KALIMAT -> PARAGRAF -> BAB -> SKRIPSI

Didalam Multimedia, produk - produk multimedia banyak bergantung terhadap teks yang berguna untuk menjelaskan bagaimana aplikasi berjalan, memandu pengguna saat memakai aplikasi, dan menginformasikan bagaimana aplikasi di design.

Dasar dari teks sendiri adalah karakter, seperti alphabet, angka, dan karakter khusus, serta termasuk juga icon khusus, simbol matematik, dan tulisan yunani.

Kategori dari element teks itu meliputi :
  1. Alphabet : A - Z
  2. Numeric ( angka ) : 0 - 9
  3. Karakter Khusus : Pucntuation [ .  ,  :  ;  '  ''  ...]    Sign atau Simbol [  ! @ # $ % & * ]

 Didalam teks, terdapat Typefaces, Fonts, dan Points.
Typefaces ( Tipografi ) merupakan element dari komputer grafik yang menyertakan karakter dengan banyak jenis dan ukuran. Sedangkan Fonts dan Points merupakan ukuran tertentu dati Typefaces. Ukurannya diukur dalam satuan points = 1/72" atau 0.0138 inc".

Anatomi dari Fonts


Efek dari Font
Efek dari Font itu merupakan sejumlah efek yang berguna untuk memberikan perhatian/fokus pembacaan bagi pengguna pada suatu konten multimedia. Contoh nya :
  • UPPER CASE dan lower letter
  • BOLD, Italic, Underline
  • Superscript (contohnya seperti kuadrat, letaknya diatas kalimat), Subscript (letaknya dibawah kalimat)
  • Colours   
  • Equalize character height, dimana semua font berukuran sama / tinggi yang sama walaupun font nya berbeda (capslock atau tidak) 
  • Embossed or Shadow
  •  4L4y cH4r4c73r
 Dari efek, kita akan membahas jenis font.
Font memiliki dua kelas utama font yaitu Serif dan Sans Serif. Serif Fonts terdapat dekorasi pada bagian ujung dari setiap font yang dimana Sans Serif tidak memilikinya. Serif Fonts biasanya digunakan dalam dokumen yang dicetak atau keperluan informasi dalam bentuk hardcopy. Sans Serif Fonts banyak digunakan untuk tampilan didalam layar monitor karena memberikan kontras yang lebih baik.


Didalam komputer, terdapat beberapa jenis font, yaitu :
  • Post Script : penggambaran font dengan metode konstruksi matematis
  • Adobe Type Manager : Font yang dibuat dan dikembangkan oleh Adobe
  • True Type Font : Font standard yang dikembangkan oleh Apple dan Microsoft
  • True Type Convertion
  • Open Type Font
Sekarang kita akan membahas Tracking, Kerning, dan Leading

Tracking
merujuk pada Uniform Spacing antara semua huruf dalam kelompok teks. Dengan meningkatkan pelacakan dalam satu kata, baris teks, atau paragraf, desainer dapat membuat elemen lebih terbuka dan lapang.


Kerning
Kerning adalah penyesuaian ruang antara dua huruf tertentu. Tujuan dari kerning adalah untuk menciptakan irama yang konsisten ruang dalam kelompok huruf dan menciptakan penampilan bahkan jarak antara huruf.
  
Leading
Leading adalah jarak antara baseline dalam paragraf





Setelah itu kita membahas Jaggies dan Antialiasing.

Jaggies
adalah bagian sisi/teppi yang kasar ketika menggambar bitmap  diperbesar sampai ukurannya maksimum. Juga merupakan konsekuesi dari piksel pembentuka gambar bitmap.




Antialiasing
adalah tekink yang digunakan untuk menguranig / menghilangkan jaggies. Juga merupakan penambahan piksel dengan warna yang lebih muda dari warna font utama dan bercampur dengan warna latar. Juga dapat memanipulasi mata ketika melihat, seolah - olah merupakan garis yang halus / lurus.

Selanjutnya, File Data Teks



Encoding yang digunakan untuk menampilkan teks  didalam komputer meliputi :
  • Plain Teks ( ASCII, Unicode ) : Teks dangen format elektronik yang dapat dibaca dan diinterprestasikan secara langsung oleh manusia.
  • Rich Teks : Hampir sama dengan plain, tetapi memerlukan karakter khusus yang terintegrasi untuk menyediakan tambahan fitur.
  • Hyperteks : pengembangan dari rich teks yang mengijinkan user untuk menuju bagian lain dari sebuah dokumen.








Kemudian, HyperTeks dan HyperMedia.

HyperTeks adalah dokumen yang berdasarkan teks dengan penambahan data statik seperti gambar dan tabel. Terdiri dari rangkain node, dan dihubungkan melalui link yang dapat dikunjungi oleh user.

HyperMedia adalah tipe data multimedia yang tersimpan dalam struktur jaringan hyperteks. Setiap node merupakan sebuah presentasi dan user dapat berpindah dan bernavigasi.

Setelah itu, Bekerja dengan Teks

Pedoman saat bekerja dengan teks :
  • Singkat dan jelas
  • Gunakan tipografi dan font yang tepat
  • Mudah dibaca dan dipahami
  • Pertimbangkan jenis gaya dan warna
  • Penggunaan yang konsisten
Jika dalam jumlah besar teks akan ditampilkan, kita dapat menguranginya dengan menggunakan animasi, video, dan narasi, menampilkan preview, hyperlink, pop-up, scroll bar, menu drop-down.

Teks dapat digunakan secara efektif dalam mengkomunikasikan data, menjelaskan konsep dan ide, serta memperjelas media yang lain.

Kelebihan dan Kekurangan dalam menggunakan teks :

Kelebihan :
  • Relatif murah
  • Menggambarkan ide lebih kreatif
  • Menjelaskan media yang lain
  • Kerahasiaan terjaga
  • Mudah diganti
Kelemahan :
  • Kurang diingat dibandingkan media visual
  • Memerlukan perhatian yang lebih
  • Dapat terjadi ambiguitas